GungHo Online Entertainment 於9月25日 SIE 實施的線上情報節目「State of Play 2025.9.25」中,正式發表《LET IT DIE》系列全新作品《LET IT DIE: INFERNO》,預定2025年12月4日 PS5、Steam 平台同步發售。

本作也參展9月25日~28日舉辦的東京電玩展2025(TGS2025),不僅開放世界最速試玩體驗,GungHo 攤位現場也被《LET IT DIE: INFERNO》佔領,處處可見《LET IT DIE》系列熟悉的角色「死神大叔」,甚至推出話題十足的「地獄體感挑戰」活動。


▍《LET IT DIE: INFERNO》宣傳影片
▍《LET IT DIE: INFERNO》TGS2025「地獄體感挑戰」 特別體驗心得
《LET IT DIE: INFERNO》於 TGS2025 GungHo 攤位現場實施的「地獄體感挑戰」,與一般的試玩環境不同,玩家必須在玻璃屋坐上特製座椅試玩,且年滿18歲並簽署健康同意書才可參加。當時編輯心裡忍不住想:這遊戲到底有多「地獄」,需要做到這個程度?



《LET IT DIE: INFERNO》是一款 Roguelike 生存動作遊戲,玩家必須在充滿怪誕敵人與危險陷阱的混沌空間中生存下來,並深入洞穴尋找「能量結晶」與傳說中的「死神之眼」。由於編輯並沒有玩過前作《LET IT DIE》,這次試玩完全是以新玩家的角度來體驗。本次試玩以 PVE 模式為主,玩家能從「提摩西」或「帕兒」選擇其中一位開始遊戲,目標是在層層地獄迷宮中探索、戰鬥,並持續推進。

讓編輯意外的是,遊戲整體氛圍並非陰暗壓迫,而是色彩鮮明、畫風荒誕。敵人的造型充滿想像力,有會發射火箭砲的機器人、紙箱怪物,還有偽裝成海豚卻其實是巨大蝦子的怪物,完全超出編輯的想像,這些設計也讓遊戲散發一種詭異又荒誕的魅力。戰鬥方面,角色可雙持武器,因此玩家能自由搭配組合,不同的武器搭配也會影響攻擊節奏與作戰策略,帶來高度自由度與戰術變化,戰鬥打擊感和動作流暢度也不錯。



然而這次挑戰的「重頭戲」不在遊戲,而在現實。當角色在遊戲中受傷,特製座椅會立即釋放電流,帶來真實的痛覺衝擊。雖然畫面會先閃光提示,但電流通過身體的瞬間,還是讓編輯差點忍不住從椅子上彈起,完全理解為何需要簽署健康同意書。而在幾次「電擊教訓」後,編輯打法從衝動硬上變成冷靜閃避,這種真實懲罰讓試玩體驗格外深刻。
撇除掉電擊,本次 TGS2025的試玩版本明顯設計為入門向,難度不高,不過地圖與任務指引稍顯不足,期待正式版能有更完整的引導。現場完成挑戰的玩家除了能拿到墨鏡,還能獲得印有「死神大叔」的限量 T-shirt,收藏價值滿點。

▍《LET IT DIE: INFERNO》開發總監 新英幸 與製作人「死神大叔」媒體聯合訪談
《LET IT DIE: INFERNO》在本次 TGS2025另外也特別安排了媒體聯合訪談,由開發總監 新英幸 與製作人「死神大叔」親自說明《LET IT DIE: INFERNO》遊戲內容。

兩人幽默逗趣介紹本作是《LET IT DIE》系列的第三部作品,結合了玩家獨自遊玩的第一作《LET IT DIE》與 PVP 為主軸的第二作《DEATHVERSE: LET IT DIE》遊戲特色,並延續前兩作相同的世界觀,玩家的目標即為潛入突然出現在世界上的「巨大洞穴」尋找寶物。


玩家將於地圖上一邊尋找各種裝備武器、一邊探索戰鬥,若在地圖上死亡便會失去所有道具與身體,只有靈魂會回到地上,必須再次使用新的身體進入洞穴。使用的武器方面,與前作同樣可左右手裝備不同武器,根據武器組合、技能運用、與身體的適應性或身體核心改造等,能使玩家變得更強。
由於洞穴可取得的物品為隨機出現,讓遊戲也包含了一點運氣要素,玩家只要能活著回到地上,就可保持當下的狀況再次前往洞穴,即便死亡也會繼承部分項目,隨著遊玩次數增加而加強能力、磨練遊戲技巧。《LET IT DIE: INFERNO》便是透過這種運氣加實力的系統,讓玩家挑戰自我極限。



而 死神大叔 本人也表示,《LET IT DIE: INFERNO》整體而言就是一個瘋狂的遊戲,甚至會疑惑「這是日本人製作的遊戲?」但想強調的是希望玩家不要畏懼死亡,盡情享受製作團隊所呈現的世界。

■ 媒體 Q&A
──經歷過前作《DEATHVERSE: LET IT DIE》結束服務的結果後,團隊內部有做出什麼樣的結論或決心,再來製作這次《LET IT DIE》系列的最新作?
死神大叔:對我來說雖然是想忘記《DEATHVERSE: LET IT DIE》的,但這次新作《LET IT DIE: INFERNO》是續作,有特別注重於要繼承第一作與第二作的特色、要素,以及玩家好評的部分,《DEATHVERSE: LET IT DIE》帶來的經驗會好好運用於新作上。
──《LET IT DIE》每一代的玩法都有點不太一樣,想請問《LET IT DIE》這個 IP 的核心衷旨是什麼?
新英幸:我們的重點就是想透過動作遊戲的部分,讓玩家感受到「我超強、超厲害,任何敵人都不是對手」的遊玩體驗,以及還有像「死神大叔」這種角色會登場的世界觀,無論是《LET IT DIE》哪一代,這兩點都是我們最重視的地方。
死神大叔:在瘋狂的世界之中的瘋狂遊戲,是我們不變的方向。
──《LET IT DIE: INFERNO》的戰鬥地點為「巨大洞穴」,這個洞穴在目前可公開的範圍內大概有幾層?
新英幸:這次提供試玩的地圖還只是洞穴最淺層的部分,整個洞穴將比試玩多上好幾倍。我們的計畫是會持續更新遊戲內容,未來將會持續不斷增加下去,玩家可以好好期待一下。
死神大叔:正式發售後會有一定的層數可讓玩家遊玩,隨著更新可能會讓洞穴永無止境。發售後或許也沒有多少玩家能玩到最底層,因此不是很擔心玩家玩不下去,請大家盡量挑戰。
──由於「巨大洞穴」的概念與某些作品有點類似,是否有從其他的遊戲或動漫畫中獲得靈感?
死神大叔:前作其實也是類似的概念,玩家是在一個沒有頂點的「霸比塔」中不斷向上爬,這次則是相反,是向下深入通往地獄,沒有特別從其他作品汲取靈感,設計上可以說是回歸到原點的感覺。
──在洞穴探索戰鬥的過程中,大概是幾層會有一個撤離點?還是玩家可以自由選擇撤離的時機?
新英幸:每層都會有隨機的幾個撤離點出現,玩家是否能找到就是運氣的問題了。
死神大叔:遊戲裡也有雷達可探知撤離點,玩家能透過雷達找到方向。
──試玩中有發現洞穴第一關的名字為「畜生道」,出自佛教的「六道輪迴」。本作的關卡、地圖設計或內容等,是否有結合世界各地對輪迴、地獄的概念?
死神大叔:其實關卡名字都是隨意取的,沒有太多深意在裡面,之後會不會有其他地區的地獄名稱出現,目前也沒考慮到太多。
新英幸:確實名字是有選擇到一些輪迴的概念,但名稱的含意與地圖設計上沒有什麼關係。
──試玩也有注意到等級越高的武器會附加特性,這個特性最多可以附加到幾個?
新英幸:1個裝備最多可以有5個特性,全身裝備可以疊加計算。
──探索中還有負重的問題,如果不更換更好的身體(機體),負重就不會再增加了嗎?
新英幸:這次試玩提供兩種身體讓玩家選擇,不同的身體類型擁有不同的效果,其中就有負重更高、可帶更多道具的身體,核心也能用來強化身體增加負重。未來正式版、DLC 等會有更多身體類型可選擇。另外如剛才提到的裝備特性,同樣的武器之中也可能帶有減重特性的武器,玩家能有更多考量與選擇。
──由於這次試玩試 PVE 為主,PVP 系統實際會從哪個環節開始出現?玩家之間要競爭什麼內容?
新英幸:玩家之間一開始應該不太容易遇見,越往深處前進才越可能遭遇其他玩家,彼此可能會搶奪撤離點或物資,如果不想與其他玩家對戰,就是離開該處去尋找其他地點。玩家互相也能搶奪道具,戰勝就能取得對方的物品,想對戰的玩家將會面臨失去所有道具的風險。
死神大叔:雷達探知也可以搜索到其他玩家大概在哪個方向,玩家可以自由選擇要戰鬥還是遠離。
──最後請給玩家一句話。
新英幸:本作是《LET IT DIE》久違的新作,今後會有更多遊戲內容公開,首先就請大家可以先認識有這個角色在就好了!
死神大叔:大家如果玩了這個遊戲覺得「死神大叔」很討厭的話,還請討厭開發總監就好了,請不要討厭我(笑)!

▍遊戲概要
標題 :LET IT DIE: INFERNO
發售日 :2025年12月4日預定
遊戲類型:Roguelike 生存動作遊戲
對應平台:PlayStation 5/Steam
對應語言 :日文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、葡萄牙文、韓文、中文(繁體・檢體)※遊戲內語音為英文(部分日文)
權利表記:© GungHo Online Entertainment, Inc.
