《索尼克》系列最新競速遊戲《索尼克賽車 交叉世界》於「東京電玩展2025(TGS2025)」首日9月25日正式發售!SEGA 也在 TGS2025 現場提供最新作《索尼克賽車 交叉世界》試玩,其中最引人矚目的除了有發售日當天宣布與「洛克人」的合作外,現場試玩還可搶先體驗與《Minecraft》合作內容!


▍索尼克品牌創意總監 飯塚隆&《索尼克賽車 交叉世界》創意總監 小早川賢 訪談
QooApp 編輯也在 SEGA 台灣的安排下,訪問到索尼克品牌創意總監 Sonic Brand Creative Officer 飯塚隆 先生,以及 《索尼克賽車 交叉世界》創意總監 小早川賢 先生,與我們分享本次作品的開發幕後故事。

Q:《索尼克賽車 交叉世界》作為一款全新的索尼克競速遊戲,相較於過去的《索尼克賽車》系列,核心設計理念上有何不同?遊戲主打什麼特色,好讓這款遊戲在眾多賽車遊戲中脫穎而出?
首先我們的設計理念其實很單純——就是要打造最棒的賽車遊戲。而為了實現「做出最棒的賽車遊戲」這個目標,我們請到長年在 SEGA 製作街機賽車遊戲的開發團隊,與 Sonic Team 聯手合作開發本作。
此外,我們也把過去索尼克系列中所有優秀的元素都融入其中,並且加入了「旅行金環」的全新概念,玩家在第二圈時會跳躍到完全不同的賽道,這是以往在賽車遊戲中從未出現過的全新創意,我們就是以這樣的理念,努力完成這款最棒的賽車遊戲。

Q:索尼克系列本身以高速動作的遊戲聞名,請問為什麼會想把這種速度感轉換成以「賽車」的形式呈現?團隊是如何看待這樣的延伸?
是的,因為索尼克本身就是一個「速度極快」的角色,所以在角色誕生不久之後,「賽車遊戲」這個類型其實就已經成為索尼克品牌中不可或缺的一環。最早可以追溯到 SEGA Saturn 時期的《Sonic R》,之後又有《Sega All-Stars Racing》、《Sonic Riders》系列,以及《Team Sonic Racing》等作品。
而這次的《索尼克賽車 交叉世界》則是以全新的形式推出,在整個索尼克世界觀中,賽車系列可以說是與 2D 動作、3D 動作遊戲並列的主要人氣系列,也由於這個賽車系列本身就相當受歡迎,所以這次的企劃出發點,就是希望能把這份人氣以更完美的形式呈現出來,這也是本作開發的起點。
Q:這次的副標題是「交叉世界」,請問開發團隊是如何構思出這個主題?在貫徹這個主題的過程中是否遇到什麼挑戰?
關於這個「Cross World(交叉世界)」的概念,其實是受電影《音速小子》的啟發。在電影中,透過「旅行金環」展現出各種不同場景,我們認為那對觀眾來說,是呈現出了非常有吸引力的影像表現。原本這個要素在索尼克系列中就已經存在,但透過電影中對這個概念的延伸,我們受到啟發,進而以此作為靈感來展開整個企劃構思。
至於技術層面的挑戰,如各位所見,我們在遊戲中必須同時載入三條賽道,這在硬體負擔與技術實現上,都是非常困難的設計。因此我們花費大量心力在縮短載入時間與最佳化讀取流程,克服了許多技術層面的挑戰,最終也成功實現了這個系統。
Q:在這次試玩版本裡,我們注意到新加入了「勁敵」系統。能否談談這個系統在比賽過程中扮演的角色,以及它將帶給玩家什麼樂趣?
本作在企劃初期就以「跨平台連線」為前提構想,讓不同平台的玩家能夠在線上一同遊玩。透過跨平台遊玩,玩家之間可以彼此競爭,這本身就具有很大的樂趣。不過在一般家用主機遊戲中,許多玩家仍然主要是離線遊玩,因此他們往往難以體驗到與真人玩家競爭的那種刺激與樂趣。
所以我們想透過「勁敵」這樣的設定,模擬出與他人競爭的感覺,我們也在遊戲中設計了各式各樣的語音互動與角色反應,即使是單人遊玩,也能讓玩家有種「與朋友——也就是你的對手——一起遊戲」的感覺。
Q:在《索尼克賽車 交叉世界》開發過程中,最大的技術挑戰是什麼?
就如同剛才所提到的,要透過「旅行金環」前往其他世界的機制,本身就相當困難。此外,還有能讓玩家自訂遊戲規則的全新機制「裝置系統」、讓不同平台間玩家能夠一起遊玩的「跨平台遊玩」功能,還有使用 Unreal Engine 進行 Nintendo Switch 平台的開發等各種挑戰。說真的,如果要細數出所有困難,那真是數也數不完啊(苦笑)~
但我們克服了這些挑戰,最終才能完成今天的發表!

Q:遊戲中除了《索尼克》系列角色,還出現了其他 SEGA 作品,甚至是其他跨界作品的角色與車輛。開發團隊在挑選合作角色時,最主要的考量是什麼?是否還有未公開的驚喜?
飯塚隆 先生:這次合作角色主要分成兩種形式,第一種是每個月會免費發佈的角色,像是「初音未來」、「春日一番(《人中之龍》)」或「Joker(《女神異聞錄5 皇家版》)」之類的 SEGA 自家角色。另一種則是「Minecraft」、「PAC-MAN」,以及剛發表的「洛克人」等,這些則會作為付費季票內容推出。也就是說,合作角色主要分為「免費角色」與「付費季票角色」兩類。
特別是後者——付費季票的合作角色,我們首先會考慮是否是全球知名的 IP,其次是該 IP 是否擁有在 Sonic 世界中難以展現的、更具吸引力的世界觀,這些是我們挑選時的主要評估基準之一。



小早川賢 先生:關於季票中追加的角色,今天公布的「洛克人」就是最後一位了。也就是說,所有季票內的合作角色 IP 都已經公開完畢。
至於免費追加的角色,每個月都會推出一名,一整年下來總共有12名角色。目前已經公布的有3名,之後還會有尚未公開的免費新角色陸續登場,請大家敬請期待。

Q:關於遊戲內的自訂功能(如車輛零件、塗裝),在設計時有沒有遇到平衡性與自由度的取捨?
嗯~這個問題確實讓我們非常掙扎。由於本作和過去的《Team Sonic Racing》一樣,各式各樣設計風格的賽車是遊戲最大魅力之一。另一方面,本作允許玩家前後組合自由客製化的系統,如果車輛形狀太多樣化,有些組合可能無法匹配。
所以在經考量後我們設計了速度型、操控型、動力型、加速型、衝刺型這5種類型,透過同類型車輛之間的組合,既保留了多樣化的美術設計,又兼顧了玩家的自訂自由度。




Q:《索尼克賽車 交叉世界》的賽道設計充滿了巧思,許多都取材於索尼克系列經典場景,在將這些場景轉化為競速賽道時,開發團隊最注重哪些細節?如何確保每條賽道都擁有獨特的挑戰性與視覺美感,同時又能呈現索尼克宇宙的風格?
在《索尼克賽車 交叉世界》中採用的過去索尼克系列場景,不只是呈現多樣化的美術設計,每一部作品還包含了原本設計的各種遊戲玩法。
不過,因為本作是賽車遊戲,這些原本獨特的玩法無法直接照搬。所以,我們是將原作品中的玩法,抽象化成概念性的關鍵詞,然後再從這些概念出發,重新構築成賽車遊戲玩法,最終目標是保留索尼克系列特色,並且創造出作為賽車遊戲的樂趣。
Q:在製作過程中,有沒有特別有趣或難忘的開發故事?
我們開發團隊會定期舉辦團隊內的遊戲比賽,目的是從玩家視角檢測遊戲品質。另外,我們團隊中成員有很多可以說是專家級賽車遊戲的玩家,我們會請這些專家來進行比賽,結果在這次團隊比賽中奪冠的居然是一位新進女員工。
她不是靠既有經驗,而是透過一直遊玩這款遊戲,累積了本作特有的技術與技巧,最後獲勝,這件事對我來說,是一個非常有趣的開發小故事。
Q:那兩位也有參加團隊內的遊戲比賽嗎?
小早川賢 先生:我自己有,但飯塚先生沒有。我自己也是輸給那位新人。
Q:許多玩家對於賽車遊戲的長期遊玩內容很關心,請問未來是否有計劃透過更新新增賽道、角色或活動?
關於新增角色的部分,正如飯塚先生剛才說明的那樣。之後在各角色、車輛首次登場時,預計會以「祭典(Festa)」活動的形式舉行,這是一種4人協力進行的全新遊玩模式。而本作特色之一的「裝置」也會在營運中進行新增,或者規劃其他能讓玩家開心的新活動。總之,我們希望未來能持續提供讓玩家不會感到無聊的營運內容。


Q:在經過封測後,玩家的意見回饋如何?是否有打算根據玩家的回饋,在正式版中進行什麼調整?
小早川賢 先生:從今年2月舉行的封閉網路測試以及8月舉行的公開網路測試中,我們最大的收穫是,玩家對於線上對戰遊戲品質提升提供了各種意見。特別是關於道具掉落的平衡性,在這兩次測試中遊戲團隊取得了非常詳細的數據,並且透過問卷收集了玩家的各種意見,我們認為已經進行了非常細緻的調整。
另外,還有網路品質、操作手感等各方面,我們收到了許多意見,所以也反映在正式版中,未來的營運中,我們也會持續聽取玩家建議,希望能夠持續優化營運。
飯塚隆 先生:特別是8月底到9月初舉行的公開網路測試,這次測試中,我們首次進行了全球規模的跨平台連線測試,發現了在特定條件下會發生網路錯誤的問題,並且在這短時間內找到原因並進行修正,真的要感謝所有參與測試的玩家,才得以以這樣的品質迎來今日的發售,對此我們非常感謝。

▍索尼克品牌創意總監 飯塚隆&《索尼克賽車 交叉世界》創意總監 小早川賢 對台灣玩家及索尼克粉絲的感言
● 《索尼克賽車 交叉世界》創意總監 小早川賢
以自己的角度來看,《索尼克賽車 交叉世界》無疑是一款打造成讓所有索尼克粉絲都喜歡的遊戲,不過遊戲裡也收錄了如初音未來、《人中之龍》春日一番、《女神異聞錄5 皇家版》的 Joker 等在台灣很受歡迎的角色。因此這是一款不只有索尼克角色的遊戲,就算是非索尼克粉絲也能一起享受。而且在遊戲過程中,玩家可能會不知不覺喜歡上索尼克角色。如果那些從其他角色開始遊玩的玩家,在遊玩後也能成為索尼克粉絲,我會非常高興。

● 索尼克品牌創意總監 飯塚隆
如同剛剛提到的,這次我們真的製作出了最棒的賽車遊戲,並且集結了頂尖的開發團隊以及合作夥伴的強大 IP,打造出一款可以驕傲地呈現給大家的作品。我們希望玩家能長期享受這款遊戲,除了已公佈的6個 IP 之外,之後也會持續擴展世界觀,包括未來的第二季。 首先,希望大家能好好享受本次的《索尼克賽車 交叉世界》及 Season 1 DLC 內容。敬請期待。

