心得篇:
Q. 可出陣武將人數可以改變嗎?
A.出陣武將人數最多可達7人,早期隊伍只有兩人,不過隨著等級上升,隊伍人數越多,一旦出擊了更多的隊員,就無法調回二人隊伍,可預想最後只有七人隊伍一個選擇。
Q.「羈絆」系統是什麼?
A.把有特定關係的角色組在一起即可發動羈絆效果,除了角色外,各個角色也存在自己有特定關係的裝備,技能,這一些組合也會讓角色的HP/攻/技等基礎數值有一定的提昇。
Q.S級角色一定是最強的嗎?
A.S級角色個別數值是理所當然的最強,不過考慮到有「羈絆」系統,把幾位有羈絆關係的S級角色和A級角色組在一起可能比全S級角色隊伍的數值還要強喔。
Q.如果抽卡或戰鬥中再次得到已有武將會怎樣?
A.再次得到的武將會化作靈魂碎片,碎片累積到一定量就可以強化該武將,算是界限突破的一種吧?另外,如果手上沒有該武將碎片,但又入手該碎片,碎片累積到一定量就可以令該新武將加入。
Q.戰鬥中不能發動技能?!
A.本作的戰鬥是全自動的,戰鬥的要訣是出戰前的組隊部分,考慮一下各角的技能配搭和羈絆關係。技能方面,一般越強力的技能,發動率就越低,而武將的行動次序是取決於各自的敏捷度。
Q.升級了體力也沒有全回復,這是BUG嗎?
A.正常現象,跟其他遊戲不同,本作升級了體力也不會全回復,所以不用計算怎樣使用體力配合升級了。另外,體力上限為30。
Q.對戰勝不了,怎麼辦?
A.
1)透過刷關打裝來強化主力角色的裝備,技能和禦魂(技能和禦魂其實視為裝備的一種也不為過)。另外一般情況而言,組隊的陣首位以敏捷度較高的角色為佳,越敏捷,反撃率越高。
2)利用「修行系統」和「秘孔系統」吧,兩者也是永久提升角色實力,前者需要從武道場所累積來的名聲,每天努力累積吧。後者則需要平時各關打回來的碎片和素材。
3)重新檢視自己隊伍的組成,不是高稀有的角色就一定是好,羈絆補正在此作的影響相當大啊!
Q.PVP時經常敗給其他玩家,怎麼辦?
A.PVP如「争奪」模式中其實有時會隨機混入NPC。NPC的戰力一般都相對較弱,挑這些NPC來打吧,如何判斷是NPC?NPC的名字其實是有跡可尋,細心的觀察一下吧。
關於角色的能力値:
成長屬性(會隨等級提升)
生命:武將的血量,技力比拼時也會被計算在內。頭盔可提供大量氣血屬性。
攻擊:武將的攻擊力,不僅決定了普通攻擊的傷害也同時影響所有技能所造成的傷害。武器可提供大量攻擊力屬性。
技力:武將的技力高低影響技力比拼時的強度,同時技力影響部分技能所造成的傷害。另外當你受到技能傷害時,技力值越高,化解技能傷害機率越大,減少的傷害也就越多。裝飾可提供大量技力屬性。
敏捷:武將的敏捷高低不僅決定了戰鬥中的出手順序,也影響陣首武將的反擊可能性,同時敏捷影響部分技能所造成的傷害。鞋子可提供大量敏捷屬性。
防禦:武將的防禦高低影響所受到的傷害程度,防禦越高,受普通攻擊和技能攻擊的傷害越低。衣服可提供大量防禦屬性。
統御值:武將的統御值決定了能夠裝備技能的數量,越高級的技能需要佔用越多的統御值。統御值隨著武將等級提升而提升。
非成長屬性(固有不變的數值)
命中:命中越高,普通攻擊越不易出現迴避。
迴避:迴避越高,躲開普通攻擊的機會越大。
暴擊率:暴擊率越高,普通攻擊和技能所造成的傷害越易出現暴擊。
根性:根性越高,被普通攻擊和技能攻擊暴擊的可能性越低。
暴擊力:暴擊力越高,普通攻擊和技能所造成的暴擊傷害越大。
而角色的最終數值是這樣決定的:
生命終最終數值=帽子+生命
攻擊最終數值=武器+攻擊
技力最終數值=裝身具+技
ETC
關於技能發動率:
另外,各武將也有自己的技能發動率。
武裝的技能發動率=基本發動率+武裝固有發動率。
技能發動率 發動率
小 15%
中 30%
大 50%
以上杉謙信為例,配合武裝就是15%+25%=40%