TpGS2026:田園慢活模擬經營《星砂島》製作人訪談分享開發初衷!期望藉由自給自足與多彩互動重新感受人性溫暖

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由 Seed Sparkle Lab 所開發的獨立遊戲《星砂島》,為中式田園風格的療癒模擬經營遊戲,預定2026年內正式登陸 Steam、Xbox Series X|S 、PS5、Nintendo Switch 2平台,本作不僅在 KickStarter 募得超過目標額3倍以上的資金,2025年配合 Steam Next Fest 新品節推出的 Demo 版也獲得眾多玩家極度好評,是近期注目的慢活農場經營類遊戲。

《星砂島》PS5、Nintendo Switch 2已確定將由發行商 Game Source Entertainment(GSE)推出實體版,並在本次2026台北國際電玩展首度展出 Nintendo Switch 2平台的實機試玩,而製作人 Richardo Wang 也親自來到現場,接受 QooApp 等多家媒體訪問,更確認到《星砂島》預定會在2026年春節之前於 Steam、Xbox Series X|S 推出 Early Access 搶先體驗,預定夏季全平台上線並開放連線遊玩與約會等系統。

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GSE 攤位現場 Nintendo Switch 2版試玩

《星砂島》開發初衷

《星砂島》以一座海上小島為舞台,主打帶玩家享受輕鬆愜意的田園生活,除了種田、釣魚、採集素材、製作各種工具或家具等農牧與建造系統之外,也能與豐富多彩的 NPC 們建立友誼、加深彼此關係,還有各種可愛的小動物能療癒互動,體驗美好海島生活。

製作人 Richardo Wang 表示,本作在開發上受到《星露谷物語》、《動物森友會》等作影響,認為這類田園模擬經營遊戲最能彰顯出人們的善意與溫暖愛情,同時為向世界傳遞中華文化,而在豐富的遊戲體驗中加入不少中華元素呈現中式田園風光與建築。

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《星砂島》製作人 Richardo Wang 問答

Q:最初是基於什麼原因而想開發《星砂島》?

2019~2022年間爆發全球性疫情,《集合啦!動物森友會》就在這個期間內問世,在人與人需要保持距離的這幾年間,反而透過遊玩《集合啦!動物森友會》感受到人們的溫情,發覺遊戲也能傳遞真善美,不禁讓我們想開發出一款能讓玩家更有帶入感的這類型遊戲。最後我們決定採用現在所看見的美術風格,希望將在《集合啦!動物森友會》感受到的溫暖擴展到浪漫的氛圍。

而我本身是道教徒,我認為種田型的遊戲與道教講究的天人合一思想相當契合,在如今的社會與經濟環境壓力下,回歸田園、自給自足的生活更能帶給人們內心安寧與療癒,這也是為什麼我想做這款遊戲的原因。

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Q:目前市面上有許多慢活類型遊戲,《星砂島》除了慢節奏模擬生活玩法之外,還有什麼核心內容呢?

除了農牧、建造以及多元探索之外,NPC 也是《星砂島》的核心之一。島上每個 NPC 都有自己獨立的性格與故事,甚至會因為天氣、季節的變化而做出不同行動,玩家每次與他們互動時,也會因為玩家的行為給予不一樣的反應。

其實在製作團隊中,有很多成員是《星露谷物語》的忠實玩家,很喜歡《星露谷物語》裡鮮明且有各自生活的的 NPC 們,因此也希望《星砂島》能達到這樣的感覺。

Q:與 NPC 的交流過程中,是否有需要特定性別才能解鎖的內容?

不論玩家是哪個性別,S 級或 A 級的 NPC 都能達成5星好感度,也能邀請來自己的小屋同居,玩家可以自由與喜歡的 NPC 發展親密關係。

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Q:為何會想在這種愜意生活模擬的遊戲中加入戰鬥要素?戰鬥內容大概佔遊戲多少比例?

戰鬥會發生在森林裡的古代遺跡,玩家在這些遺跡中探索史前文明時,會出現一些機關或怪物,希望能引發玩家對神祕事物的興趣。戰鬥是為了豐富遊戲玩法,大概在整體遊戲中只有10%~15%左右,如果是不擅長戰鬥的玩家,也能藉由製造類型的職業來開發出自動戰鬥機器人,輕鬆通過這部分。

Q:開發《星砂島》的過程中有什麼感到較為困難的部分?

最困難的問題主要是如何於有限的表達空間內呈現人性的真善美,並能讓玩家有真實的感受。實際上遊戲裡的 NPC 都有對應上 MBTI 16型人格,他們不僅有善良正向的一面,也會有屬於自己的陰暗,為了讓玩家能夠理解我們想表達的事物、不會反感且不失真實,在 NPC 的設計、文案、動態、行動邏輯等等都經歷長時間的調整,這部分真的是滿艱辛的。

Q:看得出來《星砂島》不論是地圖還是遊戲內容都相當豐富,在開發中會到哪些優化問題?

確實我們有遇到很多問題,這也是為什麼 Nintendo Switch 2版會需要等到今年夏季才上線的原因。為了讓生活模擬遊戲能有真實感,最重要的就是要有足更能讓玩家產生生活共鳴的物件,因此必須加入大量的物品、有細緻的場景還原,各種小動物、NPC 還必須要有自己的行動邏輯,這些都是牽一髮動全身,真的帶來滿大的開發壓力,但我們還是有做一些取捨來保證玩家遊玩的感覺,目前看起來都還在我們的控制內。

Q:製作人自己最喜歡《星砂島》哪一部份或內容?

我還滿喜歡種植與建造,遊戲裡有很多製作相關的職業,這些職業都能讓人靜下心來做自己的事情,並且最實際感受到什麼是一分耕耘一分收穫,享受自給自足、隨自己心意生活。當然其他類型的職業也很有趣,遊戲裡甚至還有音樂家、廚師、冒險者等等,都代表各種不同的生活方式,希望能表現出不同的人生都有其意義,玩家可以多多嘗試。

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Q:本作預定下半年全平台正式上線,且會開放連線功能。連線的部分是否也會同步對應跨平台連線呢?

目前有在考慮之中,但夏季全平台上線時可能只能先實現同平台之間的連線,未來將透過更新來開放跨平台連線。

Q:未來有計畫加入語音嗎?

我們已經有公開了部分配音資訊,EA 時就已經會有中文、英文與日文三種語音,正式版預計還會加入更多語言的配音。要如何在生活模擬遊戲感受到真實與情感,最重要的一項要素就是語言,因此配音也是我們很重視的項目,有投入大量資源在其中。

Q:最後請給期待本作的玩家一句話。

不論是 KickStarter 的群眾募資還是海外社群媒體,我們都有收到很多台灣玩家的支持與喜愛,首先希望大家可以在 EA 時玩到更滿意的遊戲內容,也期待能給予我們更多反饋與意見,幫助《星砂島》正式版上市時能讓世界各地更多玩家有好的體驗。

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《星砂島》製作人 Richardo Wang