曾製作《Hyper Square》、《蚯蚓煉金術》和《Castle Rider》的團隊Team Signal Games最新作《OPUS 地球計劃》於早前(10月22日)推出,一上架已備受歡迎。今次QooApp有幸跟遊戲製作人進行專訪,讓大家對此作有更深的了解。
遊戲概要:
玩家操作一名小機械「艾姆」(Emeth)來控制觀測鏡,透過太空船和智能機械人的座標提示,去調查一個又一個的星體,尋找一個如同神話存在的地球,就是那一個孕育人類的地球。
孕育、誕生,還有艾姆的成長之旅
Q:這個部分相信是不少Team Signal Games粉絲的問題,以之前3款遊戲為例,每每都帶到驚訝給我們,今次更是讓大家耳目一新,在畫面及音樂上完全是顛覆了以往形象,就這一點可以先跟我們解說一下嗎?
其實打從公司成立之初,就是希望製作讓人感動的作品,而不是只是單純追求「好玩」而已,然而手機市場過於嚴峻,一直以來我們也裹足不前,不敢真的踏入敘事領域。這一次算真的下了決心,團隊亦已成熟,有能力駕馭多元複雜的體驗。與其說是顛覆了以往形象,不如說這更接近我們原始的目標吧!
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Q:《OPUS》有別市場一般遊戲,為何會想做敍事遊戲?團隊間起初有為這事爭辯過嗎?
算是自然而然造成的吧。一開始是希望製作一個可以四處探索,有點空靈,幾乎沒有任何目標的觀星體驗。主角與故事也非常單純,但開發過程卻漸漸發現,探索型的遊戲很難製作出一個有效的推力,更難有效的引導玩家慢慢成長,於是就漸漸的投入故事元素。沒想到後來越投越多,故事就順理成章的成了主要體驗的一環。
爭辯倒沒有發生,偶爾會有劇本的質疑,或是意見,但整體說大家並沒有反對這個路線,開發過程其實蠻融洽的。
Q:那麼由構思、美術、音樂到完成,前後花了多少時間?
五個月左右,把上架後一週算進去,就快六個月了。
遊戲初期的樣子(左)原來是這樣!
Q:遊戲的藍本是觀星冥想(Meditative Stargazing)體驗,為何後來會想到加入「鐵罐頭」尋找地球之旅?是有受到什麼啟發嗎?
嗯,其實一開始就有角色的設定,畢竟宇宙要有人觀察才成立互動,在這前提下,艾姆的誕生其實順理成章。反倒是尋找地球這事經過不少變化,最早時其實是要蒐集類似地球的行星,而艾姆執行的是一個巨大的千萬顆星星的觀測任務,但在賦予角色生命的過程,設定與情結反而豐富起來,最後反倒修改了故事與任務的終極目標。
沒有受到什麼啟發,但這些設定的修改確讓編劇煩惱了好幾個晚上。
Q:所以說,團隊有Star-gazing Meditation的經驗嗎?
團隊中有一位天文愛好者,但老實說,大部分的經驗都是製作時拼命閱讀相關書籍得到的經驗,而天文複雜的細節,以及可用的題材真的超乎我們想像,讓我們非常苦惱到底該怎麼設計,挖太深怕玩家無法接受,太輕又怕被人家覺得只是貼皮,最後是盡量挑出一些輕鬆,但也有一定科學根據的部分作為折衷,只能說想把這題材做好,我們還有非常多要學習的東西。
身為天文愛好者的團員,還因此說了一句很感慨的話「做了這遊戲我才知道我一點都不懂天文……」算是一個很好的註腳。
資料收集功夫一點不少,難怪玩起上來質感那麼強
善用音樂留白、偷藏心思的樂師Triodust
Q:當初是為何想到跟Triodust合作創作?
我們從製作《Hyper Square》的時候,就已經與Triodust合作了,之後的《蚯蚓煉金術》和《Castle Rider》改版,也都是委託他幫忙製作音樂,Triodust不僅音樂調性跟我們很合,他在遊戲配樂上更是很有一套,懂得如何用音樂留白,烘托遊戲氣氛,能一直與他合作,也是我們的運氣。
Q:創作過程是如何配合,先有藍本故事畫面,再由Triodust負責填上音樂?還是他也有一同討論遊戲內容?
過程其實經過很多來回,我們先完成簡單的故事藍本,大概是一張A4左右大小的章節描述,以及所需的音樂,讓彼此抓個整體感,之後就進入製作,過程會先決定一些旋律的主要動機,以及大概的音色,之後因為遊戲是跟著章節進行,所以每完成一段都會傳給Trio,兩邊互相來回幾次,就慢慢推疊成現在的OPUS。
Q:那你們和Triodust最喜歡的樂曲是哪一首?
團隊其實每人喜歡的都不太一樣耶,我個人最喜歡《The Day We Found Earth》,並沒有出現在遊戲中,是遊戲預告片裡面的音樂。
Triodust最喜歡的音樂是《Beyond》,非常用心的一首歌,除了人聲旋律引用了艾姆與麗莎的動機來最後呼應外,編曲上也偷偷藏了些心思。他自己說,這首算是達成了為某個好作品量身製作片尾曲的小小願望。
故事以外的神話隱喻,Emeth若沒有了E(Earth)會是……
Q:之前有留意說本作有不少神話隱喻,這部分可以跟我們分享一點嗎?
這裡說多了就錯了,我們有製作了一張圖,可以參考看看,這裡表達了我們的想法。
Q:遊戲當中會不會有些梗是語帶相關,假如玩家中日英都可以完整體驗遊戲,你會建議他以什麼語言遊玩?
其實英文的含意最完整,畢竟背後的設定主要還是偏向西方世界的神話系統,舉例來說,其中有些梗其實是字母順序構成的密碼,但這種亞洲語系可能就比較難想像了。
Q:名字OPUS(奧伯斯)又有沒有特別寓意?
蠻多寓意的,作品,文學作品,但比較常見是音樂作品,(如:Beethoven’s opus 61),煉金術上則有 Magnum Opus. 的隱喻,但原諒我們就說到這裡吧!
Q:「艾姆」(Emeth)名字除了是典型的「魔像、哥雷姆」統稱,在希伯來語代表有「真理」之意,這個部分有沒有其他引伸的隱喻?
有的,但我們比較希望玩家自己去挖掘 (笑
Q:在《Narnia》中,Emeth是唯一一個獲得救贖的卡羅門(Calormen)人。這個本來就有宗教隱喻的故事中,如果放回遊戲,我們的「鐵罐頭」是不是代表那個唯一相信,堅持相信而最後到達彼岸的那個角色?
這是很棒的解釋!
地球探索之旅啟程!艾姆與Team Signal的去向。
Q:接下來會有打算為遊戲進行更新嗎?追加內容會可會在Emeth誕生前嗎?或者補完真誠的人格以及LISA對Emeth的愛?
由於玩家的反應超乎預期,最近也在認真思考這問題,但才上架不到2個禮拜(10月22日推出),現在實在什麼都不能保證……但會努力不讓大家失望。
Q:現在有開始計劃下一款遊戲的主題嗎?
手邊太多想做的東西了,目前應該會先專心在《OPUS》上面。
Q:最後,有想跟一眾玩家分享的事情?
老實說,這次遊戲獲得了超乎想像的支持,以前的遊戲雖然也曾獲得許多好評,但多半都「做得真好,很有創意」。而不是今天這種「謝謝你製作了這樣的作品,我們非常感動」,尤其很多玩家特別私訊或寄信給我們,讓我們受寵若驚。
說真的,我們更感動能做出讓你們也感動的遊戲,真的非常感謝,希望能透過這次專訪的機會,用心傳達給你們我們的感謝。Team Signal會虛心,更加的努力,做出更好的作品。
後記:
遊戲的節奏、音樂以至敍事部分可跟《Monument Valley》分庭抗禮,毫不遜色。玩了一遍後,那種感受不是一般遊戲可比擬,久久不能釋懷。艾姆和人工智能麗莎的對答,太空船上的往事舊物,一幀又一幀的回憶、空想和思念,在一幕星空之下縈繞於心,推薦大家去親身體會一下。
延伸閱讀:
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