大學聽課時最常做的事,就是打開筆記本電腦上臉書打機。Zynga的《Ville》系列及Playfish《Restaurant City》這類殺時間之作當然有玩,但真正要有「打機」的感覺的FB遊戲則要算《Buddy Rush》(伙伴向前衝)。原作是款3D RPG,內容是打怪、刷裝、點技能,理解為《Diablo》的輕量版會比較好懂,自13年停止更新後,一度成為眾人的回憶。如今推出續作於手機平台上,作為粉絲是有說不出來的悲哀。
△舊作叫人滿有愛意,堪稱FB上的神作不為過
遊戲概要
遊戲玩法有別以前,主要是半自動形式戰鬥,沒有了以前在地圖跑跑、拉怪或者開機關的玩法。玩家可以點地下去控制3名角色的移動,不過設定上是全員一直向前衝,角色則會自動對進入範圍內的敵人發動攻擊。
玩家可以做的是,選擇發動技能的時機,有需要時則向後移動來爭取時間休息。幽默的對白在舊作有畫龍點睛之用,因此多語言對忠實粉絲來說不可或缺。開始遊玩時會看到許多韓文,完成教學後可在系統上改回日、英或中文(當然翻譯和甩字問題還有不少),
遊戲影片
由ARPG變成刷圖遊戲
從前好玩在於3D造型角色在地圖上打怪、開機關、找道具,而當中角色育成的部分也是樂趣之一,就算是同樣一個職業各人的玩法也有不同。其後元祖版更推出Raid Boss、競技埸和交易系統,令玩法更多元,如何組一隊3人的隊伍馳騁於排名榜之上,也是大家常常會提及或討論的事。
△刷裝備最重要是「快速過關券」…
如今戰鬥系統甚為沒趣,官方有刻意為本作進行手機版輕量化,令戰鬥過程縮短,卻想不到連遊戲的樂趣都給削去。角色在戰鬥時會一個勁兒向畫面右方衝,連定位是治療或者支援用的VIVI和書妹Healury都會上前普攻打怪!(戰士表示:我還沒有學會嘲諷,別上前…)本作已經變成了有裝備、有EP角色就有人權,不用卡關的手機遊戲…
△明明已經人手站位迴避,A.I.卻聰明到自己上前給打
育成配點變抽卡,滿滿惡意甚無趣
最為不滿的應該是抽卡系統的出現,因為這意味渣渣角色永遠都是渣渣。遊戲角色的稀有度由N→M→R→SR→EP分做5級。公道一點講,不抽卡的話,只要在各關卡中作業式操作,打回來的主角「總有一天」可以進化成傳說級別的紫色角色,問題是到底要多久…從前的是花薯片(課金道具)開位選角色育成,到現在是掉落再合成到天荒地老才獲得。在目下眾多抽卡、儲碎片遊戲中,不算是黑心但也傷透了不少粉絲的心。
△進化還得要滿級,FRAM等級之路漫漫
有說:「既然可以無課金就進化到最高品位,就不要要求那麼多」。誠然,主角角色最後的確能獨當一面成為最高位階,不過進化成EP角色,是要有2隻SR角色,進化成SR角色則要有2隻R角色。另外,就是角色沒有到達一定稀有度(SR或以上)就不齊技能,可以做到的組隊配置玩法有限。結果就如上所述是誰的拳頭硬誰就是MVP,普攻才是王道!
△R角色還是缺一招技能,N、M根本不堪用
兩大好玩元素不再,餘下的都不重要
《BR》在面書版最好玩的2個要素 – 戰鬥及配點育成在手機版本上已經改得面目全飛,餘下的遊戲內容就算是多好,都變成陪葬品了。競技場、Raid Boss以及武器鍊金等都有從原版承襲下來。武器裝備方面,玩家可以收集素材鍊成,而且數值能力隨機,也是一個耐玩點。另外,Raid Boss變成好像《Chain Chronicle》的魔神活動,由好友發見,大家在限時內討伐扣HP,成功就獲得報酬。其他都地方都有不錯的耐玩程度,可惜的是戰鬥實在太令粉絲失望。
△舊版的紙娃娃系統仍有,不過裝備欄由6→4個
後記(2.5/10分)
如果不是《Buddy Rush》系列的粉絲,評價是一般手遊水平,可玩的內容還合格。然而,又正因自己是粉絲的關係,本作實在令不少玩家有「還我舊版」的聲音,這已經不是我們熟識的Buddy。遊戲已經到了公測階段,估計主要的戰鬥及育成系統都不可能大改了,就只有稀有角色掉落率以及各小兵的進化界限會否上調,如果戰鬥時,不要自動行走,可能勉強還有救,唉….時代的眼淚。遊戲手遊化絕對是各系列及名作終結者無誤。
還有2.5分,我覺得只有1分!XD
去你的sollom我從br1剛公測開始玩說停止就停止,我忍了結果br2是這個鬼樣子= =
感謝詳細解說 這樣就可以跳過了
現在全韓文了~台版紅心辣椒代理
所以除非看得懂韓文~不然等台版吧
謝謝評測 不用花時間下載懷舊了