【Qoo測評】碎片收集遊戲解構!「為了誰的鍊金術士」&「聖鬥士星矢Zodiac Brave」

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不要再出碎片遊戲了!(悲鳴)
自刀塔傳奇出乎意料之外的成功碎片收集遊戲大量湧現,
西方的MARVEL/STAR WARS,
韓國的各種大作,
現在甚至是日本的遊戲…

這種同樣的玩法不斷推出,遊戲滿佈鼓催鼓勵課金的VIP系統,農碎片系統,這樣的吸金和強迫玩家不停登入的方針,絕對不是遊戲,而是苦行!先為了那些有幸未接觸這個系統的朋友作一下解說吧。

碎片收集系統

GGG01
一般的碎片遊戲中,玩家一開始持有的角色大都是從一星開始,而遊戲中的關卡或活動也可以,而最快捷的方法當然是課金抽取了。這個系統的優點是所有角色都可以進化成最高稀有,而玩家在不停農碎片的過程中可體會到角色成長(隨著稀有度上升,技能和數值也會一起增多)。

例子:
碎片是將角色斬成360塊,
每天最多可以打3塊,
所以3個月後就有一隻完整角色,
課金就是增加次數,
而課金可以把過程濃縮到一個月。

聽起來好像相當不錯,但因為角色成長不是以點技能樹來提升實力,而是單純解鎖角色本身的能力,因此情況可以理解為官方把角色斬開幾份,分段賣給玩家,代價就是勞力或是金錢。

碎片遊戲=吸金手遊的終極形態
在經營的角度,這是相當偉大的系統,玩家為了讓自己心儀角色成長,只能不停按照遊戲的指示登入遊戲,這就可以確保玩家每天的人流量,因為遊戲中多人在線,想課金虐打其他無課玩家的用戶才有課金衝動。

BRAIN

一般的賣角色遊戲,大多以抽卡系統和大量的角色作招徠,而碎片收集遊戲則是賣角色之餘,更把一隻角色分段釋出給玩家,剛是育成一位角色,玩家可能已經要花上以月為單位的時間去育成;營運不用不停推出新角色,成本自然大大降低,所以才說這個碎片收集系統是吸金手遊的終極進化。

GG003

PS:可能你會說你絕對不會屈服這種欺騙小孩的把戲,但觀乎現狀,現在會應用碎片收集的遊戲都是IP大作,角色都是聚集了大家的珍貴回憶,所以不少人有時也會就範(包括已經脫坑的筆者T_T)。

「為了誰的鍊金術士」

ガ為のアルケミスト01
作為戰棋的本作遊戲戰鬥系統其實不錯,傳統的戰棋系統,地形高低也一應俱全。戰棋的趣味性在於保持遊戲的戰略性和難度,所以課金制度完全是這類遊戲的剋星,一旦抽出強力角色,或利用課金提早育成角色,這也會讓遊戲平衡完全崩潰,這可能就是本作加入碎片收集系統的原因。

誰ガ為のアルケミスト02

本作沒有VIP系統(因為日本玩家極為討厭VIP系統),不過卻把角色碎片部分發揚光大,為了限制玩家很快就可以制霸遊戲(還是全力吸金?),一隻角色斬開了極多份,一般角色也有3至4次的突破階段,每次突破也會解鎖職業和技能,問題是抽蛋機率極低(FGO的程度,可能更低),而且每次突破後所需的碎片會更多,即使要突爆一隻3星角色,也需要付上大量金錢。

誰ガ為のアルケミスト03

當然,玩家也可以選擇4小時一抽(每4小時也可以用較少量的課金石抽),這樣還可以延長遊戲壽命,不過也逃不過必須要課金的命運…

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

「聖鬥士星矢Zodiac Brave」

聖鬥士星矢01
畫質強大的遊戲,不愧是BANDAI NAMCO,整個遊戲的原作氣氛是無可挑剔,不過系統方面完全是傳統的碎片遊戲,戰鬥是全自動,玩家可以做的就只有選擇使用技能的時機,所以本作的必勝關鍵就是選定幾個基數較強的角色,每天農/抽碎片,農得比人進度快,閣下就是勝利者!

GGG00

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

總結:
碎片收集遊戲優點:
-免卻角色氾濫的情況(例:CC)。
-不像講求運氣的抽蛋遊戲,課金就一定程度滿足玩家願望(加快育成進度)。
-只要有耐力堅持下去,總有一天累積足夠碎片。

碎片收集遊戲缺點:
-與其說是育成,倒不如說是一種作業程序,每天重覆著同一件事去解鎖角色未開放的技能。
-沒完沒了,只要官方為角色定時提高等級上限,以上的作業程序是沒有完結的一天。
-技術/遊戲性完全欠奉,遊戲的關鍵在於鬥快育成,對手可以是其他玩家,也可以是官方推出的新難關。
-鬥快育成促成的情況是玩家會課金增加農碎片的進度,其狀況根本跟當年擴散性MA飲水跑地圖沒分別。
-比抽蛋更惡質,抽蛋的角色是完整一隻,碎片遊戲的真是只有碎片;以家用機角度而言就是DLC的DLC。
-出太多同類遊戲。

碎片遊戲雖然感覺好壞參半,但始終每個人各有喜好,而且這類遊戲確實有一定魔性(一種花少少錢就可以達成目標的感覺),只是近期這種遊戲過於氾濫,這種系統其實玩一下就好,玩太多實在…有點噁…ORZ

後記

GGG02
為了解構碎片收集的遊戲而寫了這麼長篇的文章,可能很浪費勞力,但事實是眼見碎片遊戲有量產化跡象(好比當日的轉珠遊戲),所有碎片遊戲都是同一個樣子,骨幹是沒分別的。因此,只要看到1/30等的分數,6格裝備就可進化這的介面,基本上就是換湯不換藥的碎片遊戲,所以想知遊戲如何,回來看這篇就對了,這篇就是解構所有碎片遊戲的測評(笑)。

 

 

Hgal 7LQqKfFiJntsmCl89sdq6UU8rc9gfpuGX5Jg8Zhr4g5y3i7tPU 2I5uDc6jHw=w300 聖鬥士星矢 ZODIAC BRAVE | 日版 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. :
zBlWKs A9EATy7FExa 為了誰的鍊金術師 | 日版 gumi Inc. 評分: 4.2 安裝
dPmumKOaCTPHk3cFn8QTzEH4JdOu2cBLb1XtBFGZLLQCgg60iC5X0B ttvaA9qieVA=w300 聖鬥士星矢 小宇宙幻想傳 | 繁中版 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. :
    

在〈【Qoo測評】碎片收集遊戲解構!「為了誰的鍊金術士」&「聖鬥士星矢Zodiac Brave」〉中有 24 則留言

  1. 為了課金的土豪術士
    原本還蠻期待的一款手遊,不過轉蛋部分光首抽就讓我卻步了
    現在看了這篇文更能確定棄坑是正確的(笑

  2. 我覺得這遊戲挺好玩的說…

    天天打碎片抽卷的話,角色並不難取得.

    而且職業技能的搭配也可以發揮意外的戰果呢。

  3. 真心糞G! 要一大坨碎片就算了! 還要一大坨職業卷! 只能靠送錢關加送ap撐! 不然早沒人玩了!

  4. 本人重度火紋戰棋迷。

    經殺戮魅影一役後, 以為這次同廠的”為誰”能靠戰棋手遊打出一片天。
    但不得不接受, 也許手遊戰棋就真的行不通。

    為誰單以畫面,音樂,表現,劇情張力都跟單機遊戲並駕齊驅。但果然,真正戰棋最著重的遊戲性跟手遊的課金系統本來就衝突到盡頭。到頭來做法只有兩種:課金無敵論,跟不課不能玩論。
    殺戮魅影是前者:五星人物還要配上合適的【個性】,再突破盡頭,結果無一關是對手;
    為誰是後者:縱使我已經怒抽一百次成功五星開局,可是遊戲的難度還是比想像中的高。本來妁為難度高是好事,可是多玩一段時間我就發現,丫的我連主線都過不了。因為沒突破,沒技能可用,也不存在太多的戰略性。結果只有兩種選擇:回前面農關農等級,或者課金。

    前面說有戰棋手遊能玩的舒服的,我只想講戰棋迷都是M,追求的是於極高難度中戰術過關的快感。以這層面來講,還是去玩單機遊戲吧。想想我的N3DS火紋DLC還沒破完。

    反觀格林筆記抓準了手遊的節奏;柔和舒適的色調畫風音樂,有趣的改篇童話故事(後母改過守護白雪姬ww),吸引老玩家的傳統2.5D橫向動作遊戲。
    這樣的配合成功把遊戲分割好:你愛課金衝頂可以,我們有衝分event滿足你;你要休閒玩也可以,反正石頭送超爽,不課金也至少有兩三只五星,舒服玩休閒遊,將來有你愛的童話故事角色也可以少課少抽當支持。
    可以說SE經過無限吸金的經驗後,抓準了兩派玩家的心態,與其令他們對立,反倒不如讓他們共存;畢竟就如文中所說,重課玩家也要有一堆無課玩家在底下才虐的爽。

  5. 同期的要玩還是去玩格林筆記吧!那是近期的良心大作啊! 雖然角色很難抽,但各角色都各有特色,即使是四星角,之後連到六星一樣是很強的!

  6. 戰旗推薦境界之詩 只有十幾人的團隊製作的國產遊戲

  7. 想在手機上玩戰棋的可以嘗試下奇想之戰這一部。這邊要是沒玩過這部說不定也會以為手機上出戰棋類是不合手游界的現行氛圍呢
    ————才不會如此。現今手遊界的優秀作品並不少,戰棋類作品並不比其它類型作品更特殊。
    ……
    就這邊所知的便有三作氪金點與遊戲性兼具完美的srpg網遊,其一,奇想之戰的這作的氪金點在於裝備與英雄裝扮;其二,有一款已經停服的“美少女夢工廠”+戰棋系統的頁游;其三,式姬草子這部氪金點在特別式姬收集上的頁游作品。
    ……
    手游界也正處於其自身歷史的精彩階段呢,未來的環境變化還是值得玩家抱有正面期待的。

  8. 樓上那個別妄想什麼不用刷5星就開局之類的傻話了 遊戲更新下去只會越來越難 難得連5星也難打 去看看PAD 怪彈什麼的 3星4星你拿去打雙極?爆絕? 能的話官方出個5星是搞笑用?
    再說SE是奉行星星主義 差1星就幾乎手刀跟菜刀之分 所以清醒吧
    說白了 SRPG RPG跟本不適合課金系統 跟課金扯上關係的RPG類十有九渣
    更好理解的話就想像 FF6 FF7之類
    把角色放到課金系統
    把開新章節放到課金系統
    把遊戲時間改體力 想一直玩就課
    這樣會由神作變糞作

  9. 游戏是要玩角色,还是玩它的游戏性呢?怎么感觉现在的游戏都是乱七八糟的

  10. 不知道有没有人玩过腾讯出的古剑奇谭online,星矢zb跟它一模一样然而古剑奇谭online是去年的游戏了

  11. 鍊金術師還有用石頭買角色碎片的設定
    而且CP值很低,要集滿四星角色碎片要花的石頭可以抽將近20次
    但直接抽又不一定能抽到想要的角色
    無論怎樣都是逼人課金…

  12. 前幾天在谷歌商店找到款名為奇想之戰的srpg,相較煉金這部覺得在各方面體驗上要舒服許多,並且在遊戲設置里可以調繁體中文。
    ……
    其實煉金這作風格還是挺好的,目前才是七分之一的故事章節,以後的版本變化還是可以期待下的。

  13. 为了谁的炼金术士的游戏性还是有的,不过是要全三星以下玩才能感受到游戏的精髓。利用地形高低加强伤害,引诱仇恨逐个兵消灭,属性相克减少伤害,战棋游戏就是要以弱胜强才有意思和成就感!
    个人曾经以全一星过关,费了很多心思才完成,感受到了当年火炎纹章带给我的成就感,哈哈

    当然,我也有五星的,曾测试过,当五星角色职业五级以上,就能独自单挑过关所有关卡,甚至可以完全不用技能,关卡无敌的存在。但这个在战棋游戏里有什么意思!!!!!

    现在很多人玩手游有五星强迫症,首抽没有五星就感觉没法玩下去,不断刷首抽,厂商也利用玩家的五星强迫症引诱玩家入坑。这个才是现在手游最恶心的畸形现 象,最严重的问题!

    总一句评价:战棋游戏不适合现在的手游氛围!
    最后,呼吁一下喜欢战棋游戏的玩家,这个游戏还是值得玩的,不过要记得用三星以下没觉醒的角色玩。所以这个游戏其实是不需要课金的!哈哈(其实我也没课金)
    PS :如果运营商未来能够醒悟,明白到这个游戏的精髓,出新系统,限制挑战每个关卡的角色属性、等级、星级,相信这个游戏会是革命手游的大作。

  14. 为了谁的炼金术士的游戏性还是有的,不过是要全三星以下玩才能感受到游戏的精髓。利用地形高低加强伤害,引诱仇恨逐个兵消灭,属性相克减少伤害,战棋游戏就是要以弱胜强才有意思和成就感!
    个人曾经以全一星过关,费了很多心思才完成,感受到了当年火炎纹章带给我的成就感,哈哈。

    当然,我也有五星的,曾测试过,当五星角色职业五级以上,就能独自单挑过关所有关卡,甚至可以完全不用技能,关卡无敌的存在。但这个在战棋游戏里有什么意思!!!!!

    现在很多人玩手游有五星强迫症,首抽没有五星就感觉没法玩下去,不断刷首抽,厂商也利用玩家的五星强迫症引诱玩家入坑。这个才是现在手游最恶心的畸形现象,最严重的问题!

    总一句评价:战棋游戏不适合现在的手游氛围!

    最后,呼吁一下喜欢战棋游戏的玩家,这个游戏还是值得玩的,不过要记得用三星以下没觉醒的角色玩。所以这个游戏其实是不需要课金的!哈哈(其实我也没课金)
    PS :如果运营商未来能够醒悟,明白到这个游戏的精髓,出新系统,限制挑战每个关卡的角色属性、等级、星级,相信这个游戏会是革命手游的大作。

  15. 超同意,本來很期待為了誰的鍊金術士
    那知首抽兩天後已經放棄
    那謎樣的抽卡機率(在遊戲找不到有關任何機率的說明)
    還有抽到高星卡時:恭喜!你抽到5星角……的一根手指’%%**&#’:(#‵′)凸
    想想要玩戰棋遊戲,我還是乖乖等Summon night 6好了,不用無限課金就可以玩到爽
    抵制課金,支持單機!

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