少年,你太年輕了,以為眼前就是宇宙的全部,其實你不過是字宙中的一粒塵!這個遊戲的中心思想是這個,記憶是什麼不重要的(應該)。
遊戲概要
這是一個系列遊戲,整個Gameplay一局只有30秒,以爽快簡單為主。以《Destroyer》為例,玩家控制一艘飛船一直攻撃敵人,之後會在更大的戰場戰鬥,直到永遠。每次30秒完結後,可以用金錢強化你的戰力,你會發覺子彈會愈來愈大面積,以前要打過10秒的敵人,如今只要1秒或更少。及至後來,那些巨大無比的Boss也變得如微塵一樣。另一隻《Breaker》則是撞磚,異曲同工,由一粒小豆,強化變成一顆星球,一撞整個版面都完蛋了。
賺錢?看廣告最快
有玩過《Tap-titan》都知道這類Endless的遊戲最重要是金錢,而賺錢最快的就是看廣告短片!好處是不用課金也玩得很樂,也能夠一口氣將能力提升數個等級,平均玩過3場就可以看一次。當然也可以課金來一口氣提升10個LV,不過初期性價比很低,不太建議就是了!
節奏快選《Destroyer》,爽則玩《Breaker》
兩隻遊戲都好好玩,不過《D》玩彈幕,在開初節奏會快一點;反之,《B》頭幾關的節奏好慢,不過到後來玩家的小珠子可以一撃全爆,又有無數小球亂撞的爽快感比戰機版大!嗚呀,真的是好中毒。《Destroyer》是今年2月推出,較撞磚《Breaker》遲,製作人有將之內容強化,加入一定故事性,玩家在這闇暗的世界中嘗試找回自己的記憶,每到一定進度的讀白,感覺還是很有Feel的。
後記(7/10)
除了畫面有點亂,其他上沒有什麼好挑剔。廣告是可以接受的範圍,而且下得很聰明,不會玩著玩著中間插播,中斷玩家的遊戲體驗。這種以爽快,節奏緊湊的見稱的小遊戲,一般最大敗北是拖慢玩家的進度,本作的升級效果很明顯,每一級都體驗到「我之前打那一場是有貢獻哦」的回饋。與之相比,不少大作故意要玩家Farm(即:作業式遊玩)、要打素材又要做這個那個,其實是有礙玩家體驗好不好?(遠目《Marvel Tsum Tsum》….)
这个好玩啊
請板主不要曲解或亂用[應該]兩字, 你要用的是[或許]或是[或者]之類的字眼!
國內玩家是不是沒有裝Google框架?
两个都会闪退诶。。
destroyer那个为什么会闪退。。。