就在2005年之際,RO內部發生了許多問題,官方也未能即時解決、放置不理,人氣就像滑鐵盧般瞬間跌到了谷底,之後即便歷經了多次改版、開放三轉與新任務與伺服器合併,仍舊無法讓玩家回流,如同變了心的情人般,一去不復返。
▲外掛崛起後,遊戲內四處都可見搶王打寶的情況。
機器人大戰
早年RO多以交友聊天為主,玩家間的互動率高,不管再晚、裝備多差一定都找得到人組隊,到處都充滿著濃厚的人情味。但隨著等級開放、稀有卡片的推出,玩家逐漸墮入打寶練功的地獄中,為了求好求快,於是出現了自動打怪的機器人。
▲最初的RO可是相當富有人情味的。
由於外掛多是無人職守的狀態,因此衍生了搶怪、搶寶等問題,加上官方採取放任態度,遊戲風氣日漸敗壞,許多人開始對RO感到失望與憤怒,紛紛出走,投向新遊戲的懷抱,並戲稱RO為「機器人大戰」。
▲專業的BOT一天就可以掛出好幾百萬遊戲幣。
通貨膨脹與貧富不均
由於外掛可以24小時不眠不休地打寶賺錢,效率是手動的好幾倍,隨著時間的推移,兩者裝備的差距到了南轅北轍的地步,產量過剩的遊戲幣連帶造成了物價失衡、通貨膨脹的問題,玩家根本沒辦法靠手動過活,想生存勢必得靠bot,於是外掛便像癌細胞般,極速擴散到遊戲中的每個角落,並引發了諸多金錢糾紛。
後浪來勢洶洶
就在RO內患不斷之際,各家廠商眼看機不可失,紛紛推出了可愛風遊戲,準備瓜分這塊大餅,像是《漂流幻境》和《伊希歐之夢》等,但其中影響最大的應該就是《瑪奇》了。同樣作為一款萬年長青作,瑪奇確實有他獨特的魅力,其特殊的打工模式與多樣的生產系統,即便至今仍新穎不過時;而類似格鬥遊戲的猜拳式戰鬥,不但更具變化與複雜性,也讓外掛難以發展下去。因此在瑪奇推出後,承接了大部分原RO的客群,而RO也在內憂外患的雙重影響下,逐漸退居成了二線遊戲。
▲瑪奇的戰鬥方式相當複雜且具技術性,外掛不容易生存。
亡羊補牢,卻為時已晚
為了阻止日益龐大的BOT軍團,官方曾在2010年引進圖形驗證系統,但許多玩家認為此舉造成了他們遊戲上諸多困擾,反對的聲浪排山倒海而來,為了消弭眾怒,官方在短短的兩日內便將圖形驗證給移除,BOT又得以死而復生。
▲驗證失敗會被強制踢下限,造成許多玩家反彈。
另外為了集中人潮並減少開銷,官方曾多次進行伺服器的劃分與合併,但因每個伺服器的幣值與風氣不同,合併後勢必會產生諸多不平等的問題,玩家們也認為自己的權益受損,紛紛跳出來抗議,其中最出名的大概就是2009年的狂人與天使伺服器事件。
▲後期的主城相當冷清,以不復當年車水馬龍的景緻。
但最令人心寒的,則是在EP8.5改版後,各個伺服器發生了相當嚴重的盜帳號事件,如此嚴重的問題,官方卻以冷淡的反應與緩慢的態度在處理,更是讓玩家徹底的心碎。時至2016年今日,RO終於不堪負荷,將由韓國原廠回收自主營運,至於新RO能否再現當年神話,讓玩家重回當年的美好回憶呢?就讓我們拭目以待吧!
▲原廠終於在2016年接手,對老玩家而言無非是一大喜訊。
嚴格來說 是用戶資料轉移
你也可以不轉 讓他隨著時間消殆
瑪奇真的好玩,玩過之後就再也不想玩其他線上遊戲了
帳號轉移!?!?!?!?
這個字眼我其實很不喜歡,我寧可希望一次砍掉