因為「アリスの精神裁判(愛麗絲的精神裁判)」的精美畫風和引人入勝的懸疑劇情,讓大眾都開始注意到SEEC的各款遊戲作品。不過,不會日語的朋友要玩這種日文遊戲可能有些難,但不少人應該也有玩過該公司的「週刊少女系列」吧?
本這次訪問中,株式會社SEEC APP第1開發課 課長的野内先生不單讓大家更了解他們公司和旗下的遊戲,更透露了本年將會推出跟「アリスの精神裁判」同規模的文字冒險遊戲,而且在開發遊戲方面可能有新方向喔!
SEEC訪問內容:
野内靖仁(株式會社SEEC APP第1開發課 課長)
1. 貴公司在開發手機APP前就有互聯網相關的事業了,到底是什麼契機會讓公司開始開發遊戲APP呢?
我們原本的主要業務是廣告代理,跟各種代理公司也是合作關係,所以廣告方面是我們的強項,所以就開始製作以廣告收入為主的遊戲了。
2.大家平時是怎樣企劃遊戲呢?
一般是開發人員和設計師二人一組,以每兩個月時間生產一款遊戲的步伐進行。基本是設計師負責設計角色,並提出各種玩法的意見,並由設計師實行。
3.貴公司的遊戲大多以脫出類為主,而且主題很多也是恐怖驚嚇為主,這是有什麼理由嗎?
當初其實也在煩惱要作什麼類型的遊戲,因為有同事很喜歡脫出遊戲,而且排名榜上也有不少脫出遊戲,結果就從中選出了脫出類型了。至於恐怖驚嚇主題,那是因為設計的人很喜歡這類的原故吧。
4.貴公司的脫出遊戲大多以一張張圖去表現移動的作品,有予定會製作動態感較重,例如素像角色在行動的作品嗎?
沒有呢。雖說很多公司也可製作出某程度的素像繪作品,但我們還是堅持我們獨有的風格,就是角色形象鮮明。素像繪作出來的人物很難有明顯區分吧?所以我們還是以保留作品氣氛和人設為大前提去製作。
5.現在青藍高校系列已出過兩個作品,這些作品也具有相當的衝擊感呢。可說一下當初怎麼企劃這個遊戲呢?
目的是要讓大眾受落呢(笑)。惡攪,有趣好笑等,現在流行的都是這種吧,因此以這作基礎製作出放置育成系遊戲。
6.QooApp中以貴公司的週刊系列最為人氣,有什麼感想呢?
很意外啊(笑)。今次新推出的「週刊魔法少女」中起用了新畫師,大家一定要在這新鮮的感覺中體驗一下。
7.可說一下貴公司的最人氣遊戲以及其魅力嗎?
「アリスの精神裁判」是較其他遊戲更上一層次地受歡迎,規模更大,有魅力而且有意想不到的故事,玩完會有種「啊!原來如此!」的感覺。算是日本學生時代獨有的某種問題吧?我們想以遊戲去深入社會問題,希望大家也可以感受到喔。
8.可說一下今年上架的作品以及發展方向嗎?
因為「アリスの精神裁判(愛麗絲的精神裁判)」大受歡迎,所以我們再想製作規模相近的作品。今次主題是圍繞日本以前的一個習俗,所以是和風的。希望可以趕上在夏天推出啊,請好好期待啊。
另外「バブルメア(梅亞的泡泡)」也有不錯的評價,接下來也想在PUZZLE遊戲好好發展一下。目標是那種簡單直接,不用一一說明規則的遊戲,讓海外的玩家也可以好好享受一番的類型,今年會推出一款賣角色的拼圖遊戲吧。
發展方向還在探討當中,脫出系、放置育成系也造過了,想試一下這些以外的類型作挑戰呢!
9.最後請跟QooApp用戶們說幾句。
今後也會製作更多不錯的作品,請大家一定要遊玩一下。
玩過愛麗絲、心靈學校、心靈病院
愛麗絲的鋪陳較長,但後勁十足
都是不錯的作品
沒問到伊頭四弟差評