美工驚人的「真空管DOLLS(真空管ドールズ)」推出已有一星期,獨特的世界觀以及官方形容的特別玩法讓大眾寄予厚望,但出來的成品實在是差強人意。
先說結論吧!本作的美術是壓倒性地強大,不單人物漂亮,而是該作的空間感和世界觀讓人看一眼就有種被吸進去的魔力,配合這強大美工的卻是平平無奇的遊戲內涵,遊戲性不能說極差,只是外在和內在的落差實在讓不少人失望啊。
本作賣點 John Hathway
本作最大賣點當然是負責人設和世界觀的鬼才畫師John Hathway,John Hathway在pixiv挺有人氣啊,真空管系列之前還有推出過實體的桌上遊戲,足證這名畫師的作品受眾甚多。John Hathway的作品除了一眾可愛的女孩外,其最引人入勝的地方就是那獨特的世界觀以及富個人風格的空間感,當中充滿了強烈近未來感和到處飛的人物,這可能是他在大學時修讀物理學有關吧(笑)。
pixiv: http://www.pixiv.net/member.php?id=21062
個人頁: http://skdoll.net/index.html
系統介紹和心得
本作主旨是育成自己抽回來的doll,然後挑戰各式doll,而現狀是沒有pvp系統,所以重心為單純如何強化doll,戰略性或遊戲性皆零。
如何育成強大的doll
大家可能會覺得3星和4星doll基礎數差別不大,但4星doll的改造空間其實比3星高出很多,而且晶片數的負荷量也明顯較多,所以隨著進度,他們的差距會越來越大。因此育成方面有幾個重點:
1) 最為重要當然是晶片,晶片除了影響doll的數值外,更會決定了doll的攻擊方式,錯誤裝設晶片可是會讓doll連攻擊也不會。
2) 裝設晶片時盡量以達成combo為主,其次是武器種類,武器種類越多,短時間內的攻擊次數也會越多。
3) 多農素材去抽更多的doll和晶片來賣,這是得到各種點數的有效手段,這些點數可以用於改造doll,並提高其基本能力。另外,晶片等級越高,換來的點數也越多
育成流程
綜合以上的方針,有效的育成流程為:
1)不斷挑戰任務收集資材
2)不停抽資材抽蛋機
3)賣出doll
4)換出已升等級的晶片,裝上新抽回來的晶片
5)賣出已升等級的晶片
6)用換回來的點數強化doll
7)再由(1)開始
其他心得
-組隊方面,由於本作的戰鬥是單純鬥暴力和屬性相剋,所以先集中育成三個不同屬性的doll吧。
-事前登錄的doll性能相當不錯,晶片空間又多,考慮到之前的組隊方針,首抽可能以綠或紫為目標會較好,不過其必殺最好是攻擊技能,強化和回血的技能在有限時的戰鬥實在稱不上實用。(但也有報告說抽蛋機中的紅色4星ブロッサム性能屬高位角色,沒有事前登錄的doll的玩家可以ブロッサム作為首抽目標。)
評價
由於本作的iOS版較遲推出,為了公平起見,在iOS版推出之前,本作應該也沒什麼新要素或者活動了,所以遊戲還是可能有改善的空間。不過就現狀本作讓人失望的地方如下:
1) 故事挺無聊
2) 系統單調以至作業感超強
3) 抽卡機率和系統與FGO的深坑相當相似(doll=英靈/晶片=禮裝)
遊戲系統而言,確實有不少可改善的空間,而且原概念也很不錯,但以現狀的空洞內容毫無疑問是渣game,不過本作的美術真是有壓倒性的魔力,光是看著也有種賞心悅目的感覺,所以筆者個人私心地評為凡作了(笑)。
PS:也許筆者應該去買個實體桌上遊戲玩玩看啊!
個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作
同意
攻略影片沒啥用,隨機性還是很高
全部種類晶片都放上了,總數值是敵人三倍,開場後它還是一直不攻擊(而且有剋敵人屬性),然後按下換人的瞬間就攻擊了…結果因為換人攻擊被取消,繼續被打。
然後換人時也無法迴避掉敵人的攻擊是怎樣(在敵人舉起掃把時換人,換出來的角色被打還是一樣跳傷害沒有免傷呀)
挺无聊的游戏,看看人设就好
雖然的確戰鬥很有不足 但是稱為糞作有點過了
如果再延遲點關卡時間 多出點技能類型
這遊戲後期會相當有意思
然後出連攜出3人以上敵人
就不單機了 現在說糞作 有點早了
現在的模式如果只是活動關卡還好,但作為其主要核心玩法而言,不僅無趣味可論,更浪費它本來大有看頭的美術設定。
個人不太喜歡此遊戲的3D,相比起立體的,原畫師筆下的世界和人物更令人著迷。
美術圖很棒,但被NPC虐了幾場後,還是決定回去玩月見兔地圖炮…至少操作直觀多了。
不会玩的建议去官方推特上看看攻略
本質是培育遊戲,不過光是改成自動攻擊就讓這遊戲從很普通的對戰遊戲變成有基本技術要求的集換式養成遊戲,還真是了不起的發想。(笑)
這遊戲的石頭原本就是送來回耐的,提高戰力來穩刷限時關才是真正的目標所在,抽版那機率根本是設好笑的。
不過老實說挑戰不換人不開技還挺好玩的,很吃走位XD
放心~手動操作的技巧絕對比自動多很多 單單機率發動技能就知是多麼看運氣的一回事 還有你什麼時候產生了非自動控制就沒有換人走位等技巧呢w
放心~手動操作的技巧絕對比自動多很多 單單機率發動技能就知是多麼看運氣的一回事 還有你什麼時候產生了非自動控制就沒有換人走位等技巧呢w
放心~手動操作的技巧絕對比自動多很多 單單機率發動技能就知是多麼看運氣的一回事 還有你什麼時候產生了非自動控制就沒有換人走位等技巧呢w
刚开始玩的时候确实以为是挂机游戏,但是玩了一段时间就发现其实还是很有意思的,攻击的频率和大小是通过零件组合决定的,战斗的时候换人的时机和走位都非常重要,如果改成手动战斗的话这些功能就都白费了显然不可能,只能说新手教程实在有些不到位。说战略性和游戏性皆零什么的,我也只能怀疑是只打了前面几个挂机就能过的关卡
刚开始玩的时候确实以为是挂机游戏,但是玩了一段时间就发现其实还是很有意思的,攻击的频率和大小是通过零件组合决定的,战斗的时候换人的时机和走位都非常重要,如果改成手动战斗的话这些功能就都白费了显然不可能,只能说新手教程实在有些不到位。说战略性和游戏性皆零什么的,我也只能怀疑是只打了前面几个挂机就能过的关卡
刚开始玩的时候确实以为是挂机游戏,但是玩了一段时间就发现其实还是很有意思的,攻击的频率和大小是通过零件组合决定的,战斗的时候换人的时机和走位都非常重要,如果改成手动战斗的话这些功能就都白费了显然不可能,只能说新手教程实在有些不到位
真的 遊戲很讓人失望 不過我還是先放著等模式更新到pvp好了
這種需要pvp的遊戲居然只有npc可以打而且還是自動攻擊玩家根本只能讓他躲==
還有故事空洞無語音 不過bgm真的很好聽
如果遊戲刪了我就準備去追john hathway了~:3(畢竟好畫藝不能被遊戲毀滅啊^^)
預約特點要先下載遊戲登錄後拿到玩家ID,在email裡面的領取頁面輸入玩家ID和email裡面的領取碼,頁面顯示成功後進遊戲看郵箱裡有沒有收到。
主線打不動後根本沒甚麼關卡能玩,只能一直刷每日去抽素材抽,經驗關一周才開一次等超久。 體力雖然回復很快但上限很低,除了可以整天上線玩game的遊戲廢人以外,一般人一天玩不了幾場,刻意設計要讓人吃石補體,加上轉蛋極坑角色難練等各種惡意,不改良我等著坐看它倒,以為每個遊戲都可以走fgo模式?
没搞懂预约的特典怎么领
新力除了遊戲機都信不過
希望官方會增添聯機pvp 手動迴避 手動發動技能 拉遠距離為手動控制附冷卻時間 場地增設障礙物 新地圖 選擇不同賽道 每場時間增加 改善發動技能特效的演出 改善玩法單調問題 不然十分浪費這些畫作
说没有操作性什么的是在开玩笑吗,还是说只打了前期轻松的关卡?
在我看来这游戏的操作性还有战略性都是十分之强的。
配件的搭配,combo的组成,不同攻击方式的取舍,还要考虑到换人进行连击的硬直。。。实际上,哪怕是想要通过限时活动的中级本都需要大量的思考怎么针对敌人的属性和防御方向进行输出。一分钟的时间限制更是要求一丝不苟的操作才有可能通关。
实际战斗时,换人进行输出,换人抵消硬直,换人制造连击,换人吃下伤害,换人拉开距离,换人进行射击等等,非常要求对节奏的把握。会玩的和不会玩的用同样的人物制造的总输出完全可以相差三倍左右(实测)。这个操作性啊,比隔壁只需要无脑S2然后搓的某兔子高到不知道哪里去了。
冲着美术入坑还给其他朋友安利,解禁后第一时间玩,然后感觉很想自杀。
看到doll跟晶片放在一個卡池已知是個糞坑
玩一次就刪了,連首抽也懶得刷
從開服第一天玩到現在,覺得角色很難培養,好的晶片升級很慢,而垃圾晶片就算練滿能換的點數還是超少…重點是戰鬥無聊一直刷重複關卡很想睡,還沒刪game是抱著一絲期待之後會有所改善
遊戲性0的遊戲還是算了吧
這年頭遊戲都只剩人設了…
嗯 養妹子+1 雖然遊戲很單調 但是繪圖真的超讚 做的非常細
说没有操作的我就笑笑,看到时候有pvp什么叫速度压制
看圖確實看不出是什麼
不過, 別懷疑=v=
就是單純要擊倒對手的對戰遊戲…
放著妹紙自動打架game, 可控遠近。 遠點射飛彈,近點砸掃把。
本来就是个养妹子的游戏,没必要要求太高吧……
還是賽跑?畫面根本看不出是什麼類型
所有到底是什麼遊戲?打飛機還是白貓like?