【Qoo攻略】嗯?這既視感到底是?「最終休止符 無盡的螺旋物語」

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Happy Elements(樂元素)又有大作,這隻名為「最終休止符 無盡的螺旋物語(Last Period/ラストピリオド – 終わりなき螺旋の物語 -)」的遊戲的美術風格不得不讓人聯想起同廠的「梅露可物語」,雖然風格相似但戰鬥系統完全不同,「最終休止符」採用的是「One Piece Treasure Cruise」的方式,再加上看準時機擋格敵人攻擊的系統,挑戰性比元祖更高!

「最終休止符」的其他特色要素
- 公會要素,玩家可投資到自己的公會設備,讓自己隊伍整體性能有所提升。
- 每隔一定時間向主城的妹子回收資源。
- 有對戰等連機功能未開放,以玩家一開始可自選國家勢力和公會,將來應該又有國戰或公會戰了吧?

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嗯…?喂!除了戰鬥方式以外,不就跟「梅露可物語」一模一樣嗎?
沒錯,其實可理解為另一種玩法的「梅露可物語」,兩者確有自己的受眾啊!只是因為梅露可而期待這款新作的朋友可能會有所失望了,畢竟兩者感覺太相近了,甚至可能有人寧可回去玩梅露可。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

PS: 還有另一個問題就是本作的角色相當活躍,即使在戰鬥中沒有行動也會動作多多,越高稀有的角色動作就越大,如果整隊都是高稀有角色,玩起上來就可能有LAG的現象了。總之,現狀遊戲表現平傭,整體算是讓人失望的作品,還有很多改善的空間啊。

各種心得
不過,始終戰鬥才是核心的部分,「最終休止符」也有不少自己的特色。

同國家所屬的影響
一開始選的國家會讓該國角色一出戰就有50%必殺棒,現狀一般都是留必殺到最後回合使用,所以影響還好。
另外要注意現在是沒有轉國家的方法喔!

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CHAIN的重要性
連CHAIN成功就會產生COMBO,而COMBO到達一家數量時,暴擊率就會隨之上升。
10 COMBO或以上 暴擊率10%
20 COMBO或以上 暴擊率20%
50 COMBO或以上 暴擊率30%
100 COMBO或以上 暴擊率50%

屬性
跟其他遊戲一樣
 互剋
剋人者攻擊輸出高50%(光暗互相加50%)
不過要特別留意,角色類型如果為ディフェンダー(防衛者),那麼二人傷害彼此減半。  (只適用光對暗和暗對光的情況)

天氣狀況的影響
天越暗,掉寶率越好。(抱歉!之前弄相反了ORZ)

補充一下,天氣是隨機的,玩家還是靠本身的"運"才能遇上月圓之夜。

fix

 

檔格是本作重心
COMBO數直接影響攻擊輸出,而檔格敵人則是為了防止COMBO被敵人打斷,而且成功檔格可以加必殺棒和減低傷害,所以要說檔格技巧是致勝關係也不為過!
各首抽五星短評

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第一位 バルザック

隊長技是全體同所屬加快速,非常珍貴而且強力。自身數值不俗,攻擊是多段數,有自身加速助於進攻,又有根性等保命技能,可說是毫無缺憾可言。

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第二位 オラクル

數值一般,在早期可說是平平無奇,但其強大的回愎性能卻是在後期最艱難的任務中成為必要的存在。

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第三位 ネロ

隊長技是加防,而且技能是全體麻痺這種支援型技能,所以在序盤很不起眼,但這特性卻往往是後期的救命草。

 

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第四位 メルディア

隊長技是加血,定位是平衡型,技能方面也有麻痺效果,確率雖高,但可惜只對單一敵人使用。

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第五位 ゼクス

典型高攻血少的戰士角色,運用時要額外小心,不過一對一的話,其攻擊輸出確實無人能及。

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第六位 スライ

高攻大範圍攻擊,掃蕩力一流,農任務是最爽的,但也代表了一旦面對強敵就沒什麼對抗手段了…


可進化的四星可媲美五星

遊戲有少量四星可以進化成五星角色,進化後的他們其實不比其他五星弱,當中以黑白熊兩隻角色最多人討論,甚至有超越部分五星的嫌疑,黑熊耐打而且會回血,可說是作中最能坦的角色;而白熊則是有豐富的攻擊技能以及加自己速和減慢敵人的實用技能。

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1doeNnhN7G 最終休止符 -無止境的螺旋物語- Happy Elements K.K :
    

在〈【Qoo攻略】嗯?這既視感到底是?「最終休止符 無盡的螺旋物語」〉中有 19 則留言

  1. 非要和梅露可比也没啥意思啊==明明挺不错的,可玩性挺高,剧情啥的23333最近同时梅露可es休止符一起玩感觉被掏空…格挡都第五章了还是手残…而且真的掉落率好低啊,还是说我又坠机ಥ_ಥ小号首抽只有四星啊…友情就没出过一星以上的,我好方,不过大号有nero天使www

  2. 其實這個遊戲立繪更像樂元素的另一款遊戲“”魔女”而且LP裡的魔女國真的就繼承了很多原來魔女裡的角色。
    系統方面是很像梅露可……但是劇情和牧歌風的梅露可完全不同的黑【
    個人覺得從製作完成度來說應該算得上是良心作了,單從立繪和小人動作來講質量就很高,UI也是做得非常可愛(然後劇情黑你一臉)
    抽卡目前來看也不坑……跟梅露可一樣有徽章覺醒設定不需要重複抽卡

  3. 咁主觀嘅野都擺得上黎?連續chain攻擊有加成又唔講,你玩過梅露可唔代表其他人玩過 同公司出的遊戲特色相似好出奇? 「只係」玩法唔同、咁你不如話龍之谷間遊戲製作公司剩係做動作遊戲「只係」玩法唔同!咁嘅文、個人主觀評級 垃圾抱怨文

  4. 咁主觀嘅野都擺得上黎?連續chain攻擊有加成又唔講,你玩過梅露可唔代表其他人玩過 同公司出的遊戲特色相似好出奇? 「只係」玩法唔同、咁你不如話龍之谷間遊戲製作公司剩係做動作遊戲「只係」玩法唔同!咁嘅文、個人主觀評級 垃圾抱怨文

  5. 玩過梅露可真的覺得除了玩法,兩個超像的w只是這款劇情太微妙,還是玩梅露可心情比較好→w→

  6. 黑白熊同時200石10抽入手 五星多隻入場會Lag我還以為是手機爛…
    本作目前看起來是以劇情為重心 蠻有趣的 劇情黑暗玩到第二章似乎有伏筆出現…

  7. 黑白熊剛好都是200石10抽入手 畫面同時多隻5星會LAG我還以為是手機爛的關係…
    這遊戲的確是劇情是重心 蠻有趣的 不過說到劇情黑暗目前玩到第二章 雖說有但不明顯

  8. 同國角色進場時必殺條50%其實滿有用的,只是打wave少敵人又軟的關卡時效果不明顯。
    不同國五星可能要wave4、5必殺條才會滿,同國通常2、3就滿,這時候放一次必殺;之後只要combo接得好讓五星角在over kill後還能補個幾刀,再配合有時左下角跑出的補技能條(不確定中文圈汝何稱呼這個…),打BOSS時又能放一次必殺。
    一次關卡可以放的必殺次數比不同國五星還要多,難道不好嗎?

  9. 有時候覺得樂元素的遊戲設計風格挺特別的,玩法一般是主要特點,但樂元素的遊戲更吸引人的卻是注重開發劇情和視覺美感,梅露可被搞成了畫冊;而休止符更像換裝遊戲(X

  10. 觉得大部分都说的没有错,玩过梅露可的人觉得既视感实在太高。

  11. 意義不明,為什麼要以玩過梅露可的前提來討論這款手遊,而且佔高比例的劇情也一個屁都沒說

  12. mlk和es的主要看点基本也都是剧情,说剧情是乐元素游戏的最大特点也不为过吧

  13. 这游戏的本体是剧情,个人觉得比很多很多轻小说都要好看,就是太黑暗了点←_←

  14. 抱歉, 弄相反了!
    謝謝提醒 , 因為要一來一回 ,結果花了點時間才更正了該部分。
    為期間引起大家疑問的朋友致歉。

  15. 不好意思~ 有關天色對掉寶率的影響 跟巴哈精華區的貼文剛好是顛倒 不確定哪方是正確的?

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