可能近期的遊戲都是那個模樣的關係,筆者玩起「七雄戰記」上來特別倍感新鮮。啊!「那個模樣」是沒有貶意,只是現在遊戲角色太多帥哥萌妹,開始玩/看得有點麻木了。偶然看一下二三頭身的大叔們跳下跳下,衝上前當炮灰的感覺不錯。
七雄賣點
— 近期較為出色的日韓遊戲很少採用的擬似WARCRAFT(魔獸)人設和美術,算是耳目一新。
— 看兩隊人馬互衝堆屍,玩起來有種莫名奇妙的爽快感。
— 只要肯努力農名譽對戰,定時進入遊戲換碎片,任何人也能得到好角色。
— 兵種多,鑽研他們的特性也挺有趣味。
問題點
1) 遊戲本質就是塔防,要彌補單一玩法除了提供多個模式外,就是推出特性各異的兵種。本作的2/3星兵雖然可以進化成4/5星兵,但他們的實力還是遠不及真正的4/5星兵,結果最後只有當狗糧的結局,感覺有點可惜。
2) 亦因為以上原因,遊戲後期可選擇的兵種只剩下一兩種,某程度上抹殺了多兵種多特性的賣點。
3) 要強化自軍,日常必須要勤農素材和經驗,當中最詭異的要算是刷正常關卡時沒有SKIP,雖然組一隊可以自動刷圖過關也是遊戲趣味之一,但這官方掛機式玩法有點那個了吧(汗)。
七雄小心得
無課玩家一開始目標是組成一隊三星或以上的隊伍,之後不用強求,每天努力打名譽,在神殿打素材升武器和角色來應付日常活動即可。得來的名譽有限,盡量都用來換熾天使系列碎片吧。
另外就是要保持平常心,不用特意衝排名。除非閣下是上位RANKER,否則排名的獎勵在整個漫長的育成過程中算不了什麼,按自己步伐前進就可以。
兵種特性簡評
一般情況下兵種的重要性為: 軍閥>法師=弓手>石怪=守護者>盜賊=戰士
三星兵
冰雪系列特性
有機會凍結敵人。
盜賊可作中程攻擊。
可以從天而降到前線,不用慢慢跑過來。
皇冠系列特性
攻速移速都快,三星中的攻擊特化系。
劇毒系列特性
放毒,本身數值沒驚喜,但好處是即使面對強敵,也仍有一定輸出,對戰不夠強力角色時可以考慮加入支援。
另外,劇毒系盜賊也可作中程攻擊。
野獸系列特性
坦族,血厚又有一定機率防毒。
四星兵
獸人系列特性
四星中的特殊坦系,擁有各種特殊效果而且比較厚血,但因為各種效果都有發動條件(瀕死或者死亡等)加上攻速慢,比較難運用。
銀翅系列特性
四星中的攻擊特化系,連作為坦的守護者也有強力的攻擊技。
當中以銀翅弓手和銀翅軍閥最為強大,前者的殲滅力是四星中首屈一指,後者則是PVP的最佳選擇。
另外,銀翅弓手的箭雨雖然霸道,但PVE時遭遇到敵人的傘時也是無可奈何,PVP時因為要跑前一點用箭雨,結果也有可能讓敵人弓手佔了先機而被幹掉,所以使用銀翅弓時,前線需有強力人員推戰線才有穩定發揮。
暗龍系列特性
四星中的萬能系,表現全能,易用穩定,推圖對戰都有不錯的實力。當中比較推薦暗龍軍閥和暗龍法師。
暗龍法師遠近戰都有強力輸出技,攻力明顯比其他法師高。
總結
戰鬥節奏爽快,適合大眾口味,但遊戲中角色的整體育成過程其實挺血尿,建議大家平常心當作休閒遊戲玩,之後確認對此作有愛才課個月卡玩也不遲。
個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作