【TGS2016】試玩2D機甲對戰遊戲!專訪《硬核機甲》開發商「Rocket Punch」

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TGS今日來到業內人士開放日的第2天,17、18日將會是公眾日,大家在主館走訪完後,請一定要來9-11館的B33體驗VR及獨立遊戲專區!當中Indie Game的部分,就不得不提,近來風頭正盛的2D橫向機甲動作遊戲《硬核機甲》(Code:HARDCORE)。予定17年底在PC及PS4平台推出。

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這隻由大陸獨立團隊「火箭拳」(Rocket Punch)所做的動作遊戲,因其出色的機設、美術、流暢度以及多人對戰玩法,甫上KickStarter(連結)集資,不到6日已籌到目標的65,536美元!擬定於17年年尾在PC及PS4平台上推出。

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KICKSTARTER Trailer:

遊戲內容

本作是一款動作遊戲,玩家操作一名駕駛員操控機甲與其他機甲對戰。為什麼會說是駕駛員而非機甲呢?因為駕駛員可以在戰鬥中脫離機體,以步兵之態去作戰或逃走!只要走到安全室後,又可以換一台新的機甲重投戰場。遊戲在TGS的試玩版中,暫時只有4台,各有特式及不同的攻擊模式。

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如果閣下是機械人愛好者,又是技術向2D動作遊戲玩家,這款一定可以滿足到你。

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機體簡介

試玩版只有4部機體,以基本遊戲分類概念看是平均、敏捷、格鬥和炮撃四個定位。現在這個版本的機體,已經可以選不同的主武器作一定調整,而正式版將有更多武器和個性化的地方。

 –  ThunderBolt

ThunderBolt

主角機,平衡走向。射擊初期配置有雷射槍、機關炮,近戰會使雷射劍三段斬以及格鬥。初心者向,相較其他三部機略為平凡,以現場所見,人氣不及紅色CrimsonFlame或者重炮綠色機的RoundHammer。

 –  RoundHammer

M48 RoundHammer-45

機動性極低,遇到近身戰,一但陷入失衡,注定會給削去9成HP。射擊主武器是巨型大炮,射程遠,攻擊力超高,同時間隔亦甚大,一旦打空,風險很高,不過其絕大的破壞力是魅力所在!特殊攻擊是煙霧彈和火箭,彈幕效果很出眾。然而,面對CrimsonFlame時會變得十分無力。

– Geier

Geier-45

現時唯一有變型能力的高機動機體,變成戰機型態後,很難會給撃中,是空中霸王的存在,問題是攻擊力很低。機械人狀態時,攻擊模式和主角機相約,但特殊攻擊是使多重導彈,且在空中有滯空力。戰機狀態的話,主武器是雷射彈,特殊攻擊是投彈轟炸,前者難命中敵人,後者容易但輸出及尾刀力低下。泛用又方便打醬油的存在。

– CrimsonFlame

CrimsonFlame-45

現場所見人氣之最,得分能力超強。近戰特化,胸口可以放出射線作近距離絕大輸出,中距離有「火箭拳」,估計是官方親兒子的定位(笑)近戰有多段格鬥技,看準敵人攻擊落空,以衝刺格鬥切入往往都可以得手。除了Geier可以空中拉開距離,其他機體遇上它若反應不及,吃下一套連技後,切忌糾纏。將駕駛員緊急脫出,趕快回到安全室換機再戰更好。

試玩片段

開發者訪談

今日既然來到日本會場,當然要找找製作人Louiky Wu問問有關團隊和遊戲的問題。

問:想問一下為什麼團隊叫火箭拳?

答:我們自小接觸過日本的巨大機械人,其中鐵甲萬能俠會使出「ロケットパンチ」!這一招很有標誌性,因此就拿來當我們工作室的名字了。

問:是單純這個原因嗎?會不會還有其他的含意?

答:是真的因為自己喜歡哦!嗯……啊!因為火箭拳在設定上是有可以打穿一切,「すべてが破壊します」的威力。這個可以喻意我們團隊排除萬難,不怕障礙吧。以上,其實是剛剛杜撰的(笑),不過這個意思也不錯啦。哈哈哈。

問:團隊有多少人?都是全職的嗎?

答:現在是9人,都是全職的。

問:那你之前有製作遊戲經驗嗎?

答:之前有在遊戲公司待過,也做過一些遊戲,不過遊戲最後還是淹沒在洪流當中。就想,既然如此,不如自己跳出來,自己做遊戲,可能風險還要少一點。

問:那9名伙伴中,有之前的同事嗎?

答:有一名是前同事,另一位是同學來的。之後都是在網上或其他地方招攬回來,一起奮鬥。

問:哦哦!我們看到你有製作主角機甲的等身比例的模型,想問一下機設是先由SD版還是先有等身比版本先?

答:是同步做的。我們有了機設,也一邊做等身,一邊比對SD機體的比例如不如有問題。是一個對比參照的作用,而且你也看到我們在KickStarter有作為項目回饙,這模型現在亦已經開始量產了。

18CM圖為Kickstarter上的成品示意

問:所以我們會看到主角機作為玩具推出的一天嗎?

答:是的。

問:最後,我們想了解那為什麼最後機體要做成SD樣式呢?

答:一來我們喜歡SD,二來是有技術考量的。因為做SD模組時,有一個固定的正正方方格式,設計換裝起來,會比較方便。如果弄成等身比的形象,每一部機體要調較的地方會很多,細節位繁複,不利批量處理。

試玩感想

遊戲流暢度以及爽快度很好,難以想像只是Alpha階段。遊戲予定2017年年尾推出,將會有不下15名角色,故事,以及Boss戰等等的更新。在TGS的試遊模式只有限時死鬥,拼高分,大家可能看中GEIER的機動性及空中戰力,唯輸出卻不如其他三部機體,以尾刀得分制來說,某程度上已經平衡了機體對遊戲的影響。四部機體的打法,定位很突出,每一項武器的判定、威力以及用法都大相逕庭,完全感受到製作用心。

現時在Steam GreenLight的風評已經很好,大家有興趣也可以看看其他人如何評價。(連結

官方網站:http://www.rocketpunch.cn
FB粉絲頁:http://facebook.com/rocpun

    

在〈【TGS2016】試玩2D機甲對戰遊戲!專訪《硬核機甲》開發商「Rocket Punch」〉中有 2 則留言

  1. 火箭拳,胸口火焰,真的很受魔神的影响啊

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