SABER(鎧)
本次蛋池的大獎。
最大賣點是其專用技[黃金之劍],一定確率可以使出兩倍傷害的必中攻擊。
本身隊長加的量一般,但技能有回避UP,配上必中攻擊技能,攻守兼備,在高難度關卡仍可以擔當主力。
選用匠姫可以令其表現更穩定。
SABER
注意SABER跟SABER(鎧)是完全不同的角色,互食也不會限界突破。
隊長技在早期有一定的作用,加上可以在活動關卡掉落,算是無課金玩家的福音。
可惜這個角色在日版至今仍沒有開放6星,長遠而言價值較低。
專用技[光之劍]非常暴力,有2.5傷害,但卻少了SABER(鎧)的必中效果,在後期沒什麼明顯可取之處。
推薦增加命中的匠姫。
RIDER
性能最大賣點莫過於高移動力配上各式自我回血技能(連專用技也是吸血)。
要注意自我治癒需要自己四週三格範圍內沒有同伴才可發動;因此用法就是進行個人突擊,寶物回收等單獨作業。
本身因為有極高的續行力,所以成長度比姬型明顯重要。
遠坂凛
在一眾魔彈姬中,凛雖然不能說是最上位,但已經算是過合格線的魔彈娘了。整體技能集中在攻擊面,威力是無容置疑。
隊長技只讓法系角色受惠,不算泛用。
另一問題是防禦面,考慮到這點的話,守姬可能是個不錯的選擇;不過又可能於高難度關卡出現命中不足的情況,匠姬還是守姬算是2難的抉擇。
伊莉雅
性能不俗,強化/弱化/回復等特性一應俱全,可惜杖角在本作不算一線職業(天生低命中,回血亦說不上是必要手段),所以實用性不如其他角色。
最大作用是加運的隊長技?擦素材或活動時算是有明顯用處了。反正打不中敵人,姬型用守姬吧,至少可以增加生存機會幫忙支援隊友。
如果這是簡評,不知詳評會怎樣
給網酸78分可以再高9分!!
殺戮魅影主流都是匠或守,一個是搞迴避夠高打不到,一個是防夠高傷害被打只有1,除非官方能有更完善的姬型互剋
暴走狂人發見!
有需要這麼激動嗎? www
來來去去不就是隻隻都推薦匠or守姬型,什麼轉個字眼說推命中什麼成長度,和速度低唔夠快跑得慢有咩分別丫。87分,實至名歸。不如推薦滿突丫笨,突滿比較0突強丫, 大家~係咪好有幫助呢SB
這是攻略嗎,87分不能再高
這留言我給87分w
這攻略我給87分