由上年GSTAR2015公布,等了年多,終於可以在昨天玩得到這款以生存協力為主題的MMORPG《野生之地》的國際測試版!有別在手機上玩得到主流MMORPG,以戰養戰的農裝概念,本作倒是以生存及生產為主軸,來共同協力於荒野生存。
故事背景及序章
這個部分和上年的QooApp他們的報導一樣,就是一開始由眾多乘客中選一個來進行故事,由於是一個序章關係,隨便就好了,而且玩家亦可以跳過這個教程。
總之就是玩家本來在一列列車上,後來不知怎的,出現了恐龍突入虐殺乘客。之後就是列車失事,眾人流落荒島。開頭的情節有點像美劇《LOST》或者一代爛尾漫畫《逃離伊甸園》的故事老梗。
宣傳影片
如何遊玩本作
現在是限量封測,玩家要先前在官網(連結)上申請BETA KEY,若果之前沒有做到的話,就要試試看能否到官網再申請。撰文之時,還是可以申請得到的,不過未知何時會截止就是了。
刪檔封測期間
2016 年 12月 13日 至 2017 年 1月 3日
先循教程一步步來
甫開始時,會有一名騎電單車的女士救活了玩家,再教導我們如何進食、清潔和製造簡單工具等。由這個教程中,我們可以一窺版圖,感受一下遊戲會有什麼限制,要如何解決衣、食、住、行以及戰鬥的需求。
之後完成開首 2 島的教學後,玩家可以選擇跳到朋友所在的島,遊玩較後及較危險的內容;或者到跟自己等級相約的島嶼開始遊玩。這個部分如製作人所說,是希望玩家可以享受到遊戲以及MMORPG的樂趣。個人覺得一開能跳到危機四伏的島上會更好玩,詳情後述。
簡單的事重覆的做
基本上遊戲的自由度可以預想到會很大,然而前期還是以提升基本生活技能為主。當中包括木工、野營、製作和採集這些必要能力,若玩家是追求爽快刺激的話,這個部分完全是一種折磨。
要提升這些能力,最重要就是不停做、不停採集。隨著等級提升,之後可以建做的成品及學到東西會很多,而且玩家可以選揮務農、獵殺或者探集等方式填飽肚子,沒有一定套路。及至後期,玩家間可以組建部落,分成戰鬥、建築、防禦或者馴養等職能,以合作型式生存下去,搶奪資源。
了解素材屬性至關重要!
前期的節奏是頗慢的,主要花在了解素材及探索島嶼上。為什麼是「了解」而不是探集呢?因為本作跟一般MMORPG最大分別是,其他遊戲多以戰鬥和施放技能為主,而本作是生存冒險。
每一個素材有不同的素質以及特性,例如蘆葦(Reed)的莖(Stalk)同時有「帶狀」(Strap)、「植物莖」(Plant Stalk)以及「可燃」(Burnt)的特性。生火除了用木外,也可以用蘆葦莖,因為兩者皆可為燃燒。
玩家會收到不少指示,找出棒狀、長帶狀或者可作基柱等描述素材屬性的形容。了解每一個物件的特質,有助加快升級節奏。
生存要素不足!一大敗筆
一開始由宣傳至今,都是主打生存冒險以及協力,人物流落荒野,除了飲食外,還有疾病、情緒以及天氣因素都會影響自身安危。目前來看,初期的資料實在太豐富,水、食物以至衣服及帳篷等都輕易獲得,沒有過份的緊張感,前期投入不到,能否只靠提升「生活技能」的內容而支持玩家到後期,令人存疑。是故文首建議一開始由老玩家Carry,應該會更好玩!
幸好,在初期可以看得到各個數值以及屬性,包括甚少遊戲會有「情緒」、「島嶼危險值」(如:火山、恐龍襲來…)以及「天氣」等要素。希望在更高級的島嶼冒險時,受到自然威脅的壓力增加,迫使玩家間通力合作。
後記:(值得期待)
目前遊戲在最後測試階段,一些部落戰等大型要素未見明顯,以MMORPG而言,這會影響了遊戲的體驗。遊戲內有十分多細節及技巧可以討論,例如獵物的習性、水流或者植物的形態。了解這些都有助更快上手。
由畫面,技能以及題材可見,本作在手機遊戲平台上,是上佳水準,幾近是無出其右了。除非玩家只鐘愛戰鬥為主的一類MMO,不然相信《野生之地》會使大家耳目一新。
Now only Korean and English.
為何我無法使用google 信箱,他都說請使用有效信箱
有中文嗎?
有重文版嗎?
為甚麽我一直沒有畫面,但有音乐?
它彈了我出去,玩不了
為何官網給我的beta key不能用?
很遗憾,过完教学关之后就被恐龙给叼走了。。。剧情推到后期的话就会在一个洞穴里发现她遗留下来的发带 (西—撒
我就想知道那个教学美女能收吗