影片版
野生之地:DURANGO
海外玩家反應:
「2016年最佳遊戲!」
「畫面精美,系統完整,無可挑剔。」
「手機終於有一款真正的MMO,但這時我又會想”為什麼不直接玩PC的MMO?”」
「2016年最佳遊戲!」
「畫面精美,系統完整,無可挑剔。」
「手機終於有一款真正的MMO,但這時我又會想”為什麼不直接玩PC的MMO?”」
最強MMO系手機遊戲,故事講述大家迷失在恐龍世界,必須要互助生存在這個野生世界。作中每位玩家可以選擇自己的職能,並專精一項技能為社區作貢獻。本作系統細膩,畫面精細,整體已可媲美不少電腦上的MMO遊戲。要注意的是本作雖為韓國遊戲,但其實有英語選擇,中文也將會推出,大家不用太擔心語言問題喔!
陰陽師Onmyoji – 和風幻想RPG
華人玩家反應:
「終於等到繁體版了!」「我在等日文版耶。」
「遊戲還好,但中國製的味道還是很重。」
「首抽夠好的話,不用課金也能玩得盡興的遊戲。」
「終於等到繁體版了!」「我在等日文版耶。」
「遊戲還好,但中國製的味道還是很重。」
「首抽夠好的話,不用課金也能玩得盡興的遊戲。」
中國產的手遊大作,畫風和主題雖然是日系,但作中3D模組和配樂還是帶有一點中國風格,經常接觸日本ACG的朋友可能未必習慣。不過,遊戲內容總算超越了其他同類遊戲,至少不是單純的瘋狂農碎片或是強逼玩家課金來奪得OP強角,角色平衡掌握得還好,組合正確的話依靠一般R和SR仍能打出一片天.另外本作強調玩家間的社交,玩家互相合作會有明顯的優勢。而PVP方面是真人對戰也不是隨處可見的電腦對電腦。整體遊戲性不俗,只是角色育成方面十分苦行,內容較適合有耐性的玩家。
Ragna Strike Angels
日本玩家反應:
「唉,DMM 的程序員真是…」
「這遊戲的唯一價值就是證明了深崎暮人的人設3D化了也不會崩。」
「我自己挺喜歡這玩法啊,不希望此作就此死亡…」
「唉,DMM 的程序員真是…」
「這遊戲的唯一價值就是證明了深崎暮人的人設3D化了也不會崩。」
「我自己挺喜歡這玩法啊,不希望此作就此死亡…」
因為是DMM出品的關係,大家對於遊戲內容在事前已經有相當的心理準備,但深崎暮人擔任本作人設,仍是吸引到不少人的注意和期待。可惜遊戲成品上架後的第一個問題,卻竟然是技術問題
閃退頻率驚人,玩家要完成新手教學已有十足難度。至於遊戲本身的內容其實也不算太差,即時性啤牌式的戰鬥系統有著不錯的節奏,組合卡牌本身存在一定的策略,實戰亦考玩家即時反應
(當然卡牌組合還是要依靠課金撮合…),個人覺得遊戲性還好,就是營運不善和惡劣的閃退問題,令本作難以給玩家提供一個正常體驗。
天堂 Red Knights
海外玩家反應:
「遊戲不錯,換種玩法也好!」
「又是碎片遊戲!?已相當厭倦了!」
「掛上天堂名號,但跟其他遊戲一樣千篇一律…」
「遊戲不錯,換種玩法也好!」
「又是碎片遊戲!?已相當厭倦了!」
「掛上天堂名號,但跟其他遊戲一樣千篇一律…」
本作雖掛著天堂名號,但風格跟原系列有著很大的不同,人物造型偏向可愛風,遊戲系統類似七騎士,而且不是MMO類,系列的死忠們未必可能接受到。實際上本作對無課玩家的親切度還好,誘導性消費的系統不多,排名戰的獎勵差亦算合理,課金和非課金者所受待遇沒有很大差距,大家輕鬆休閒玩仍會有一定樂趣。
天堂2:革命/天堂2:重生
海外玩家反應:
「爽快感還不如跑酷MARIO。」
「喚起了我不少回憶啊!」
「換了個形式推出手機版,但這種全自動玩法實在是充滿了催眠作用…」
「爽快感還不如跑酷MARIO。」
「喚起了我不少回憶啊!」
「換了個形式推出手機版,但這種全自動玩法實在是充滿了催眠作用…」
其實就是天堂2手遊化的遊戲,加入課金要素是理所當然的了,但連整個任務過程都全自動化,遊戲平衡又是”沒課金沒人權”的狀況,這可能連粉絲也受不了啊。
第一個黑屏!黑屏!黑屏!!
Rsa 到底有沒有心改善連線質素?一場斷1次,用wifi照斷,在日本那邊玩才會正常連線嗎?
用oppo R9玩拉格納其實還好 就是不能看詳細公告會直接閃推(沒次開遊戲都要拼手速按左手叉叉
用SONY Xperia XZ跑拉格納,在開場要輸入玩家名稱的時候就系統過負荷,當機半分鐘後直接強制重開機了。
我相信這絕對不是XZ的問題。
Steam上的好像叫ark方舟啥的,可以去看看
野生之地我拿shield k1平板玩還是會卡卡的…說回來了做成這樣真的會想為什麼不作pc遊戲XD