韓國遊戲廠商 4:33 旗下新作手遊「三國 Blade」將於 1 月 13 日正式上架,下面就來看一下「三國 Blade」有哪些特徵吧。
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「三國 Blade」短篇
「三國 Blade」是集合「三國志」中的人物組成隊伍突破關卡的角色收集型動作 RPG。玩家需將 3 個角色組成一個隊伍,適當的調整搭配突破關卡。
遊戲爲了重現三國志的氛圍在遊戲中加入了發展自己的領地並獲取財物、強化角色的「領地模式」。與大部份以動作與武力為主的遊戲不同的是,生產量與生產速度會隨著「三國 Blade」中的將領們的「政治力」而有所不同。
「三國 Blade」主界面,主界面中可進行建築、收穫等內政活動
# 更輕鬆的「無雙」戰鬥!
「三國 Blade」最大的差異點就是比前作更輕鬆的動作,遊戲中沒有前作中的計時、抵擋等生硬的動作,「三國 Blade」中所有角色都有較大的攻擊範圍與攻擊速度。關卡亦變成了有數十個敵人湧來的「無雙型」戰鬥,也就是說只要在恰當的時期點擊攻擊、技能鍵即可處置大部份敵人。
計時戰鬥負責的手感改爲了「觸發(연참)」系統,普通攻擊連擊數全滿時玩家可通過點擊按鍵觸發追加攻擊。觸發成功的玩家將獲得 2 倍威力的追加攻擊與攻擊力、攻擊速度加快的效果,連續觸發成功的玩家將獲得進一步強化效果。
# 通過角色的組合與交替實現的戰略
「三國 Blade」的角色最多有 2 個主動技能,這是遊戲與其他有3~4個技能的 RPG 的差異,也可以說是遊戲的一個缺點。「三國 Blade」爲了緩解這一缺點,增加了角色交替時發動的特殊效果。「三國 Blade」是 3 個角色組成一個隊伍進行的遊戲,玩家需操作其中一個角色。
在有剩餘 TAG 值時均可進行角色交替,每次交替角色都將觸發特殊 TAG 技能,亦可理解為一種限定使用次數的特殊主動技能。TAG 技能不同於普通攻擊,該技能有暈厥、鈍化、聚集、恢復等特殊效果。玩家可通過交替角色連續觸發特殊技能對怪獸進行連續暈厥,並解救瀕死狀態的隊友。
遊戲根據玩家培養領地的方式賦予無敵效果、加速恢復體力等特殊效果。如果說大部份主動技能是爲了快速清除敵人,TAG 技能可以說是爲了使用特殊技能渡過危機的帶有戰略性的技能。
「三國 Blade」在 TAG 技能外還有根據隊伍組成提供的多種「隊伍增益」效果,該效果一般為將全隊能力值提高 20%。例: 由諸葛亮-龐統-周瑜組成的隊伍會獲得屬性攻擊 +15%,魔法防禦 +20% 的效果。
每個將領最少有1個,平均有2 ~ 3個增益效果
# 戰略比操作重要的 PVP
「三國 Blade」正式推出後將提供比武戰、掠奪戰、單挑戰等 3 種自動 PVP 模式。 因是自動模式玩家將不能進行操作,遊戲將把 AI 模式的規則與 PVE 規則區分開來,以此強調遊戲的戰略性。
舉例來說,掠奪戰和比武戰與 PVE 模式不同,需隊伍內 3 個角色全部出場進行戰鬥,所以這 2 個模式中需合理搭配近攻與遠攻角色並有效利用隊伍增益技能。
單挑(一騎打ち)模式從開場就是 AI PVP 模式。該模式下所有角色將獲得不同的能力值增加比例、防禦成功率、技能觸發概率等增益效果,其中部份角色自帶單挑模式專用技能。
「三國 Blade」將於 1 月 13 日正式上架,之後將通過更新增加實時對戰模式的「國家戰」。
單挑
本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/225/?n=67317
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