影片版
BanG Dream! Girls Band Party!
日本玩家反應:
「對話場景的人物做得很好,很自然。」
「有幾首歌的譜面很渣,希望將來可以改善。」
「雖然動畫很那個,但遊戲還不錯。」
於偶像遊戲氾濫的現狀,BD十分聰明地選擇了一個新方向,回避了不少同類大作的衝突。不花費資源在3D模組,不勉強自己在畫面方面跟其他作品硬拼,繼而花心思在遊戲系統之上(如聯機系統),總算造出了自己的一種風格。
另外,聲優方面亦採用了部分知名聲優,歌曲亦有不少人所共知的ACG名曲,不勉強花大成本去從0建造出自己的品牌,令本作的魅力更多元化,從而擁有自己的一個生存空間。
PS: 指令有時會出現向上掃的指示,那個指令在高難度關卡中非常地獄吧?其實向任何方向掃,系統也會接受喔!
神劍闖江湖-明治劍客浪漫潭-劍劇絢爛 (浪客劍心)
日本玩家反應:
「按鈕放得太密,很易按錯!」
「沒聲音…撐不下去了。」
「內容全面地單薄,戰鬥沉悶,強化又苦行。」
「出這種垃圾還是會有人課金吧?所以廠商還是會推出這種遊戲。」
遊戲名應叫作無言劍心…事到如今,大眾也不會期待BANDAI NAMCO的新作可以有什麼遊戲性。既然是經典IP作,相信大家也是抱著懷緬心情去遊玩吧?然而作為粉絲向遊戲的本作卻十分失敗,畫面粗糙,玩法似曾相識之餘,登埸角色全是一言不發!連攻擊也是無言,感覺就是一整個同人遊戲,無言的安排是想降低成本?還是因為趕著推出遊戲?
暗影之石
日本玩家反應:
「比上不足,比下有餘的感覺?」
「未看過的公司呢,這是他們的第一隻手遊?很擔心啊。」
「現在質素是一般,但我深信正式版推出之後就會脫胎換骨!(笑)」
預想之外的彈幕射擊遊戲,玩法簡單直接,然而本作仍有不少不足,如系統平衡調整和畫面質素,遊戲的達成感和爽快感亦略有不足,但流蜴度還好,所以整體評價還是偏向正面,只是完成還未夠好,估計大家還是停在觀望的程度。
出包王女DARKNESS 寫真時刻
日本玩家反應:
「1.5%機率會不會太低了…」
「有沒有梨斗的SSR?」
「制限太苛刻了,放寬制限,加入聖光吧!」
「不比原作工口的話就沒意義了。」
本作玩的是轉珠遊戲,轉珠是大眾覺得沒有新意,但又確保有最低遊戲性的玩法。開發團隊選擇這種安全牌,全因為深明大家醉翁之意不在酒,所以花更多精神去弄好模組和設定拍照模式。相信玩家對官方這種作法會表示認同,然而大家還是會投訴內容沒上車。(這也是理所當然吧!)
光之美少女 消除遊戲
日本玩家反應:
「我竟然開始覺得5星有5%機率是良心設定。」
「不妙!我玩到停不下來!」
「現狀而言,這遊戲不課金也可以玩下去。」
光之美少女不經不覺已經是十年以上的IP,這格鬥型魔法少女作品確實是風格獨特,在各年齡也有一定的粉絲數。本作為連結型消除遊戲,考慮到光之美少女原本是低齡向作品,這種簡單的遊戲內容可說是恰到好處。遊戲在日本也有不錯的人氣,本作可能是BANDAI NAMCO近期最成功的IP作啊。
題外話,其實光之美少女這作品還挺適合跟龍珠作合作活動的說,期待這一天的到來!
大爱光美
光美怎么不是战斗类ARPG(笑