由台灣 雷亞(Rayrak) 推出的 RPG 新作《Sdorica》今日正式展開封測,遊戲較早前都已在台北國際電玩展2016上提供試玩了,可惜不是每個人都得以到會場試試。今次封測的抽選,最少可讓吾等在台灣海外的玩家,能夠一試究竟。
目前封測階段開到了第四章,全都跳過劇情的話,流程大約2至3個小時左右。然而,除了第一章外,其他三章的劇情雖然節奏略慢但還是不錯看的。
遊戲玩法
主要是以「消除」來進行戰鬥,消除指定色塊會觸發相應角色的技能。每名角色有三招「消除技能」、一招「參謀技能」以及一招「被動技能」。遊戲內的角色都可以進化至 5 星,退一步說是本作的角色沒有稀有度之分,只有功能上之別。
▲ 玩家消除方塊就會觸發對應角色的技能。
影片展示
賞心悅目的美術
場景、人物立繪、模組動畫以及音樂都予人一種如同閱讀繪本般的享受。模組骨架精緻,角色受傷、移動或者攻擊的動作出演相當流暢,風格別樹一幟。
此外,遊戲內的世界觀十分宏大,各個種族間的習性、居住環境以及文化迥異,在美術上都可體現得到。這個部分是本作強大之處,放諸海外亦毫不失禮。
▲風格略帶點韓風,卻不失獨特性
角色升星靠「碎片」?
遊戲目前仍在封測階段,整個營收模式若何還是要待正式版推出後才可下定斷,而暫時可知的是角色要靠抽回來。
▲十連抽「補底」一名三星角色(等同十塊碎片)
抽回來的角色機制是玩家不太喜歡的「碎片」機制,即是有機會得到一隻「非完整」角色,或者是得到他的十分一。儲滿十塊才可以變成(遊戲內將之名為:構築)一名可供使用的角色。
▲儲好碎片可以合一名角色
文首述及全部角色都可以進化至5星,具體的機制就是儲一堆進化素材,以及一定數量的角色碎片。提升稀有度後,角色將會開通新技能或強化現有的消除技能。
▲這種進化模式對一定資歷玩家而言,絕不陌生
以角色為單位的分章故事?
讀了四章後的感覺,心路歷程是由「不明所以」到「略懂略懂」演進至「還不錯看」。問題是在於開首對於角色不夠有愛,亦未能了解故事的主旨脈絡所致。遊戲內的玩家身份,是一名旁觀者,關於這一點的闡述還沒有很完全,開始時有一點迷糊。
及後第二、三、四章會以「刃」、「蒂卡」以及公主「安潔莉亞」為重心,來講述這個世界的文化及衝突概念,可看得舖排很有心思,只是表現形式上有時會讓玩家出了戲,未能投入。
例如故事與故事間的關卡,似乎單是讓玩家過場而設。另一方面,雖然一輪慎思慎行之後,連撃拍打有紓壓之用…但關卡中強制玩家點撃畫面前進,亦難免有時讓人覺得不耐煩。
故事背景
後記(8/10分)
遊戲目前還在限量封測階段,未能斷言往後的故事部分及遊玩模式成敗。
平情而論,遊戲畫面、音效以及操作等,無容置疑是具有相當水準,只是玩法可能未必如玩家所喜愛。但觀乎雷亞以往作品的質素,基本上在課金苛刻程度或遊戲完整度,著實沒有什麼好憂心。
碎片嗎…?感覺又是個坑…
試完了 謝謝再聯絡
我在想 樓上炮人了 到幾幾個人有真的課過遊戲 不是說 十元那種的 當然 我也沒很喜歡碎片的遊戲
好想玩
雷亞是沒錢了嗎,最惡心抽碎片這種機制的遊戲
又是抽碎片喔-w-…
即是說十連也沒有得到一個角色(遊戲設定你需要得到指定數目的碎片才能夠得到一個新角色), 所以絕大部分碎片式遊戲也是呃錢的屎作
10連九個碎片,什麼意思?
十连九个碎片也敢拿出来卖(笑)
估不到強如雷亞居然也出碎片game, 極度失望