屬於《空戰奇兵》玩家的生日派對!《空戰奇兵8 希孚之翼》台北場體驗會直擊!總監&製作人親答QA與實機試玩心得

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為慶祝《空戰奇兵》系列最新作《空戰奇兵8 希孚之翼》即將於2026年10月2日正式發售,萬代南夢宮娛樂特別在香港、台北兩地舉辦遊戲體驗會。在6月30日台北場邀請了《空戰奇兵》系列品牌總監 河野一聰、《空戰奇兵 8:希孚之翼》製作人 下元學 來台與玩家面對面交流,分享最新開發情報外,也搶先讓現場玩家試玩體驗,親身感受本作魅力。而活動當天適逢系列首作《空戰奇兵》發售31週年,也讓這場台北見面會更具紀念意義。

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活動一開始,《空戰奇兵》系列品牌總監 河野一聰 及《空戰奇兵8 希孚之翼》製作人 下元學 兩位便展現十足親和力,以中文向現場玩家問候,立刻贏得熱烈掌聲。首次來台的下元製作人表示,他第一次來台灣馬上被台灣美食所俘虜,讓一旁已有多次訪台經驗的河野一聰也打趣地說:「有什麼不懂的都可以問我。」兩人的幽默互動讓現場氣氛迅速熱絡。

《空戰奇兵8 希孚之翼》打造更貼近戰場的故事體驗

《空戰奇兵8 希孚之翼》延續「Strangereal」世界觀,時間設定在2029年,約為《空戰奇兵7 未知天際》的10年後,故事由擔任《AC04》、《ACE5》和《ACE7》編劇的 片渕須直 負責撰寫劇情。

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故事講述尤吉亞大陸上的中尤聯邦 FCU 遭索托亞共和國閃電入侵,喪失大半領土與戰力。玩家被航空母艦「堅忍號」救起,並被賦予了為了維持戰鬥意志所創造出的政治宣傳偶像名號——「希孚之翼」。玩家也將背負此虛構的英雄名號,與新夥伴們共同作戰,為了奪回被奪走的土地,而再次飛向天空,從無名小卒一路成長為頂尖王牌飛行員。

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製作人 下元學 表示,相較於過去系列作品,本作希望描寫的不只是王牌飛行員,而是「與夥伴共同面對戰爭」的故事。因此刻意將主要舞台設定在空間有限的航空母艦上,讓角色們必須朝夕相處,也讓劇情有更多描寫同袍情誼與心理變化的空間。

為了帶給玩家們更強烈的沉浸感,《空戰奇兵8 希孚之翼》新增第一人稱視角、電影般的運鏡手法與強化的音效、CG 圖像,讓玩家彷彿進入螢幕另一側的世界。

《空戰奇兵8 希孚之翼》視覺與沉浸感體驗升級

本作透過自有的開發引擎「Cloudly」,打造高達1萬平方公里的廣闊美麗天空,將天空、雲層與光影效果大幅提升,讓天空不僅僅是背景,而是玩家在駕駛戰鬥機時能真正感受到飛行高度的變化,天空中出現的飛機雲、破壞的煙塵、座艙蓋的反光,還能成為玩家在空戰中判斷來機的提示,帶給玩家爽快的空戰體驗。

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遊戲中也收錄大量在真實世界存在的戰鬥機,並精緻地重現在遊戲當中,負責機體設計的這些專家,在事前大量蒐集機體資料進行調查研究,開發的過程中能感受到他們十分樂在其中。而且本作還加入了「舊化」效果,真實表現出機體歷經戰鬥後的污漬及戰損,就是希望玩家在遊戲裡可以體驗到宛如駕駛真正的戰鬥機那種壓倒性臨場感。

《空戰奇兵8 希孚之翼》全新要素讓空戰更有變化

《空戰奇兵8 希孚之翼》這次新增全新要素:「搭載2種特殊武器」、「連鎖破壞」和「僚機指示」。

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■ 搭載2種特殊武器

隨著任務的推進,機體將可同時裝備2種特殊武器,讓玩家依照任務靈活搭配,以應對不同戰況。不過在搭載兩種特殊武器的狀況下,攜帶的彈藥也會相對較少,所以如何配置武裝,成為玩家在戰略上必須好好思考的地方。

■ 連鎖破壞

當敵機遭擊落後,被擊毀的機體殘骸在墜落時若撞擊到其他兵器將會引發連鎖破壞,讓玩家更能事半功倍完成任務。

下元製作人也特別解釋,設計這個要素的目的並不是要玩家一定要觸發「連鎖破壞」才能夠破關,而是希望讓玩家在每一次遊玩,都有不同的驚喜體驗。他也分享「連鎖破壞」的小技巧,如果想提高觸發的成功率,可以試著先擊落編隊上方的敵機或是敵機的備用機槍,讓殘骸有更大機率砸向其他目標。

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■ 僚機指示

本作也加入僚機系統,玩家將作為小隊的隊長,可配合戰況向並肩作戰的隊友發出指示。

從老玩家到新玩家 都能找到屬於自己的天空

本次《空戰奇兵8 希孚之翼》玩家體驗會也開放讓玩家搶先試玩「MISSION 04」、「MISSION 09」及「MISSION 11」任務關卡,河野總監和下元製作人也現場給予玩家通關提點。並在活動最後的 QA 環節,河野總監和下元製作人也回答了官方在活動事前向玩家收集的提問內容。

Q1:未來《Ace Combat》系列有接續 ACE3 系列,往更近未來時間縣發展的規劃嗎?

下元學 製作人:會問這個問題代表大家真的很喜歡《ACE3》,非常感謝!(笑)

本作(2029年)的時間線正逐漸靠近《ACE3》(2040年),玩家在遊玩過程中可以會發現一些與3代接續的小細節與要素喔!(河野總監:欸真的嗎?)

Q2:《空戰奇兵》的故事常帶有人性及戰爭的反思,在創作劇情時,最想傳達給玩家的是什麼核心理念?

河野一聰 總監:我們這個系列最主要的核心理念就是「對於天空的憧憬」。

大部分的人在現實中大多是過著平凡的人生,並非專業的飛行員,所以遊戲重點是希望能讓玩家在遊戲中藉由突破難關,體驗在現實中難以獲取的經驗,以及達成偉業後所產生的成就感,也希望玩家能從本作獲得這份感動。

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Q3:想了解在取得戰機授權方面,有沒有曾經遇到過哪些困難呢?

下元學 製作人:《空戰奇兵》系列收錄了大量現實世界中的真實機體,因此需要與許多授權方進行密切溝通。在初期階段,我們會先針對這些機體進行大量的資料收集與研究調查,再拿著研究結果去與授權方對接。

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然而,授權方有時會指出我們的資料不夠正確,甚至會向我們透露一些尚未對外公開、或屬於灰色地帶的內部資訊(笑)。在這種一來一往的過程中,我們必須根據授權方提供的最新資訊不斷進行修改。這段反覆溝通與調整的過程,其實是非常辛苦的。

Q4:透過預告了解到遊戲有許多第一人稱的劇情進展畫面,請問這代玩家在扮演主角在劇情進展中,是否能有更高的帶入感,甚至能做出一些回應呢?

河野一聰 總監:首先針對劇情進展的部分,本作故事採線性發展,因此劇情不會有分歧走向。至於玩家能做出哪些回應,在互動過程中,玩家可以自由選擇是否與環境或 NPC 互動。例如可以透過按鈕來決定要不要與對方握手,這項設定主要是為了增進「身歷其境」的感覺,讓大家能更融入角色。

此外,我們還設計在第一人稱視角下,玩家可以自由控制視線的方向。雖然在現實中這可能有點沒禮貌,但舉例來說,當兩人正在對話時,你可以選擇不看對方,而是去看旁邊的廣告,或是去讀桌上番茄醬罐罐身上的商標。雖然我們不太推薦這種「沒禮貌」的玩法的,但遊戲中確實允許玩家這麼做。(笑)

Q5:對於第一次遊玩《空戰奇兵》的新玩家來說,最希望帶給他們的第一印象是什麼?本作有沒有做一些比較照顧新手的設計,讓人不會一開始就覺得太難。

下元學 製作人:必須強調的是,《空戰奇兵》這個系列並不是「飛行模擬器」,而是「飛行射擊遊戲」。因此,我們最希望帶給玩家的第一印象,是能在一望無際的美麗天空中體驗自由自在翱翔的快感。

為了讓初次接觸本系列的玩家也能快速上手,我們設計了完善的教學模式與訓練模式。即便是第一次體驗空戰遊戲的新手,也完全不用擔心門檻太高。

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一場屬於《空戰奇兵》玩家的生日派對!

活動尾聲,官方抽出飛行夾克、30週年 T-Shirt、原聲帶等限定周邊送給現場玩家。河野總監表示,能在《空戰奇兵》的紀念日來到台灣,與各位玩家一同共度這個值得紀念的時刻,同時這也是他們巡迴宣傳活動的最後一場,他個人感到無比榮幸也意義非凡。

《空戰奇兵》系列品牌總監 河野一聰 也非常謝謝玩家們來到現場參與活動,他表示,能在《空戰奇兵》紀念日來到台灣,與各位玩家一同共度這個值得紀念的時刻,自己感到無比榮幸。同時,這也是《空戰奇兵8》巡迴宣傳活動的最後一場,對他而言意義非凡。今天與其聽他一直說,不如就不耽誤大家的時間,讓大家趕快開始體驗遊戲魅力,並再次感謝大家!

《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲製作人 下元學 感謝大家今天來到活動現場,他知道由於名額有限,今天能來到試玩會的其實只是少數的幸運粉絲。因此,非常希望大家在試玩結束後,能踴躍將心得分享到網路上,推薦給身邊的親朋好友。最後也祝大家在接下來的遊戲體驗中武運昌隆。

《空戰奇兵8 希孚之翼》現場搶先試玩,展現截然不同的空戰節奏

身為第一次接觸《空戰奇兵》系列的玩家,編輯過去對這個系列的印象一直停留在「天空很漂亮」、「駕駛戰機一路擊落敵人」的空戰遊戲而已,再加上本身有點容易 3D 暈,對於需要頻繁切換視角、劇烈轉向的遊戲向來敬而遠之,因此原本並沒有抱持太高期待。

不過,這次試玩《空戰奇兵8 希孚之翼》後讓編輯大大改觀!在進行這次主要試玩的任務前,官方先安排了新手教學與序章劇情,從序章的故事就十分吸引人,介紹了為何說「希孚之翼」是虛構的英雄名號緣由,而接替了這個稱號的主角,在腦海中竟然可以聽到已戰死的前任「希孚之翼」王牌駕駛員寇普的聲音,這也勾起編輯的好奇心,想一路玩下去,揭開背後的真相。

另一方面,《空戰奇兵8 希孚之翼》的實機畫面表現也相當驚艷。當戰機衝上雲霄、穿梭在陽光灑落的雲海之間時,讓人不禁產生「想在這片天空中飛得更久一點」的衝動,也沖淡了 3D 暈的不適感。

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而正如同河野總監所介紹,本作在第一人稱劇情演出中也加入了更高的自由度。劇情對話時,玩家並非只能固定盯著對話角色,而是可以在一定程度上自由移動控制角色視線,像是可飄向遠方看看甲板上忙碌的整備人員,或是四處觀察航空母艦上的細節。雖然只是個小設計,卻讓整段演出更有「自己真的身處基地」的感覺,不再只是等待對話結束按下 Skip。

正式開始試玩任務後,也立刻感受到本作在戰略安排上的深度。每個任務開始前都能自由選擇作戰機體與「特殊武器」,而不同配置往往會直接影響攻略方式。

以「MISSION 04」為例,任務目標是奇襲敵方艦隊,戰場同時涵蓋海面、陸地與空中,不但要兼顧對地攻擊,也得隨時應付敵方王牌戰機的攔截,因此如何搭配對空飛彈與對地炸彈就顯得格外重要。

較特別的是由於「MISSION 04」任務目標是奇襲敵方艦隊阻斷補給,因此玩家可以選擇避開部分空戰、專注完成目標;如果對自己的技術有信心,也能一路正面迎戰,任務完成方式相當自由。

在「MISSION 09」則讓人充分感受到巨大兵器帶來的壓迫感。目標為敵方一艘超巨大的「陸上戰艦」,不僅火力壓倒性強大,還具備了尋常攻擊無法動搖的極高耐久力。雖然發射前雷達會標示攻擊範圍,讓玩家有機會提前閃避,但磁軌砲不僅射擊頻率極高,還會提前預判玩家飛行方向進行射擊,加上周圍還有敵機不斷襲來,真的讓人手忙腳亂。

相較之下,「MISSION 11」著重於高速空戰與索敵體驗。由於雷達受到電子干擾,玩家無法完全依賴 HUD,而是必須透過肉眼觀察雲層變化、光影反射等環境線索,在茫茫雲海中找出敵方大型運輸機的位置。大型運輸機的體積雖然龐大,但只要鎖定螺旋槳、機翼等部位,就很容易觸發本作新增的「連鎖破壞」系統,看著機體一節節爆炸解體,破壞演出相當具有爽快感。

當玩家陸續擊落運輸機後,敵方王牌部隊便會加入戰局。此時不僅要持續攻擊主要目標,還得同時與高速機動的王牌戰機展開纏鬥,整場戰鬥節奏瞬間拉滿,比起其他關卡更考驗飛行技巧、空間判斷與臨場反應,也讓人真正體會到王牌飛行員在戰場上的壓力與成就感。三種截然不同的任務關卡設計,也讓人感受到《空戰奇兵8 希孚之翼》希望呈現更多元的戰場節奏。

《空戰奇兵8 希孚之翼》預定2026年10月2日在 PS5/Xbox Series X|S/STEAM 平台發售,現已開放預購,預購數位豪華版還可享有搶先體驗遊戲權。